SURFSCULPT(명령)

체적을 완전히 둘러싸는 표면 또는 메쉬 세트를 자르고 결합하여 3D 솔리드를 작성합니다.

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표면으로 둘러싸인 체적에는 간격이 없어야 하며 표면의 연속성은 G0이어야 합니다. 즉, 표면에 연속 교차점이 있어야 합니다.

메쉬를 사용하는 경우 이 작업에서는 SMOOTHMESHCONVERT 시스템 변수의 설정을 사용하여 둘러싸는 메쉬를 부드럽게 만듭니다.

주: 선택한 객체가 공통 표면의 일부분을 공유하는 경우 SURFSCULPT 명령은 3D 솔리드에서도 작동합니다.