하드웨어 가속 켜기 또는 끄기를 설정하고 명령행에서 표시 성능 옵션에 액세스할 수 있습니다.
명령행에 그래픽 성능 옵션을 표시합니다. 또한 그래픽 성능 대화상자에서는 사용할 수 없는 고급 그래픽 옵션에도 액세스할 수 있습니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
- 가속
- 3D에서 소프트웨어 또는 하드웨어 가속을 사용할 지 여부를 지정합니다.
- 하드웨어
- 하드웨어 가속을 지정합니다. 성능을 개선하기 위해 하드웨어 그래픽 카드가 대부분의 도면 작업을 수행합니다.
- 소프트웨어
- 소프트웨어 가속을 지정합니다. 소프트웨어 그래픽 시스템은 모든 도면 작업을 수행합니다.
- 부드러운 선 표시. 전체 화면 앤티앨리어싱 효과 상태를 조정합니다. 이 옵션은 대각선과 곡선 모서리 표시에서 톱니 모양 효과를 제거합니다.
- 종료. 명령을 종료합니다.
- 종료
- 명령을 종료합니다.
- 가변 성능 낮춤
-
주: AutoCAD LT에서는 사용할 수 없습니다.
- 성능이 지정한 허용 가능한 최소 속도(초당 프레임) 아래로 떨어지면 표시 효과를 끄거나 최소화합니다. 와이어프레임 비주얼 스타일은 표시되는 벡터 수를 줄이고, 다른 비주얼 스타일은 음영처리된 비주얼 스타일로 낮춰집니다.
- 일반 옵션
-
주: AutoCAD LT에서는 사용할 수 없습니다.
- 하드웨어 종속적이지 않은 성능 관련 옵션을 설정합니다.
- 부드러운 면
- 뷰포트 및 렌더링에 표시할 때 폴리면 메쉬 객체의 깎인면을 부드럽게 만듭니다. 이 옵션은 3DSIN을 통해 가져온 객체를 사용하거나 PFACE 객체를 사용할 때 유용합니다. 사용으로 설정하면 도면의 모든 객체가 부드럽게 표현됩니다. 모든 객체를 부드럽게 표현하지는 않으려면 다른 객체 유형을 사용하여 모형을 재작성합니다.
- 동적 다듬기
- 도면에서 객체의 다듬기를 결정하는 옵션을 설정합니다. 많은 짧은 선(또는 도면이 구인 경우에는 삼각형)을 사용하여 객체가 그려집니다. 이러한 선들을 다듬기 선이라고 합니다. 다듬기 선을 더 많이 사용하면 도면의 객체는 더 부드럽게 표시됩니다.
- 표면 다듬기.도면에서 표면의 상세도 정도를 결정합니다. 수가 클수록 상세도는 높아지지만 더 많은 다듬기 선과 메모리가 사용됩니다.
- 곡선 다듬기.도면에서 곡선의 상세도 정도를 결정합니다. 수가 클수록 상세도는 높아지지만 더 많은 다듬기 선과 메모리가 사용됩니다.
- 캐시할 다듬기.메모리와 성능 요구 사항에 따라 시스템을 구성합니다. 3D 캐시에는 항상 하나 이상의 다듬기가 저장됩니다. 이 옵션이 1로 설정되어 있으면 모든 뷰포트의 다듬기는 동일하며 줌 확대 또는 줌 축소할 때 도면의 일부 객체가 재생성될 수 있습니다. 다른 뷰가 있는 뷰포트가 여러 개인 경우에는 이 옵션을 2 이상으로 설정하는 것이 좋습니다. 수를 늘릴수록 더 많은 메모리가 요구됩니다.
- 뒷면 버리기
- 객체를 그릴 때 뒷면을 제외합니다. 구와 같은 일부 객체에서는 뒷면이 존재한다고 해도 볼 수 없으므로 뒷면 버리기의 효과를 볼 수 없습니다. 뒷면 버리기의 효과는 윗면이 없는 객체와 같은 객체에서 보입니다. 뒷면 버리기는 성능을 향상시켜 줍니다.
- 투명도 품질
- 모형을 보거나 렌더링할 때 사용할 투명도 품질을 조정합니다. 사용되는 투명도 품질은 소프트웨어 또는 하드웨어의 가속 사용 여부, 모형의 렌더링 여부 등에 따라 달라집니다. 기본 품질은 중간입니다.
소프트웨어 가속
- 낮은 품질은 스크린 도어 효과를 내므로 속도 저하 없이 투명성을 얻을 수 있습니다.
- 중간 품질은 스크린 도어 효과와 알파 블렌딩을 함께 사용합니다.
- 높은 품질은 단순한 알파 블렌딩을 사용하며, 현재의 그리기 순서에 따라 그래픽 인공물이 나타날 수 있습니다.
하드웨어 가속
- 낮은 품질은 단순한 알파 블렌딩을 사용하며, 현재의 그리기 순서에 따라 그래픽 인공물이 나타날 수 있습니다.
- 중간 품질은 모든 불투명 객체를 그린 다음 모든 투명 객체를 그리는 2단계 알고리즘을 사용합니다. 투명 객체는 단순한 알파 블렌딩으로 그리기 때문에 현재의 그리기 순서에 따라 그래픽 인공물이 나타날 수 있습니다. 불투명 객체를 투명 객체보다 먼저 그리므로 그래픽 인공물은 눈에 잘 띄지 않습니다.
- 높은 품질은 투명 객체를 정렬하여 그래픽 인공물의 출현을 줄임으로써 중간 품질을 향상시킵니다. 그러나 정렬을 통해 그래픽 인공물이 완전히 제거되는 것은 아닙니다.
렌더링
- 낮은 품질은 모든 재료에 투명도를 사용할 수 없게 하며, 재료는 그 대신 불투명으로 렌더링됩니다.
- 중간 품질은 재료에 투명도를 사용할 수 있으나, 실제로는 지정한 재료 불투명도의 제곱근이 사용됩니다.
- 높은 품질에서는 투명도를 사용할 수 있으며 재료에 지정한 불투명도는 렌더링 엔진으로 직접 매핑됩니다.
주: 보여질 투명도에 대해서는 재료도 켜져 있어야 합니다.
- 플롯 에뮬레이션
- 음영처리된 뷰포트를 포함하는 도면을 플롯하는 중에 지원되지 않는 하드웨어 효과에 대한 소프트웨어 에뮬레이션 사용을 켜거나 끕니다. 소프트웨어 에뮬레이션은 켜져 있을 때 사용되며 하드웨어 가속은 비활성화 또는 활성화되지만 그림자를 지원하지 않습니다.
- 종료
- 명령을 종료합니다.