-GRAPHICSCONFIG(명령)

하드웨어 가속 켜기 또는 끄기를 설정하고 명령행에서 표시 성능 옵션에 액세스할 수 있습니다.

명령행에 그래픽 성능 옵션을 표시합니다. 또한 그래픽 성능 대화상자에서는 사용할 수 없는 고급 그래픽 옵션에도 액세스할 수 있습니다.

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

가속
3D에서 소프트웨어 또는 하드웨어 가속을 사용할 지 여부를 지정합니다.
하드웨어
하드웨어 가속을 지정합니다. 성능을 개선하기 위해 하드웨어 그래픽 카드가 대부분의 도면 작업을 수행합니다.
  • 부드러운 선 표시. 전체 화면 앤티앨리어싱 효과 상태를 조정합니다. 이 옵션은 대각선과 곡선 모서리 표시에서 톱니 모양 효과를 제거합니다.
  • 픽셀당 조명.개별 픽셀에 대해 색상 계산을 사용합니다. 이 옵션을 켜면 3D 객체 및 조명 효과가 뷰포트에서 부드럽게 표현됩니다. AutoCAD LT에는 해당되지 않습니다.
  • 향상된 재료 효과. 화면의 향상된 재료 효과 상태를 조정합니다. AutoCAD LT에는 해당되지 않습니다.
  • 전체 그림자 표시. 전체 그림자의 표시가 사용 가능합니다. AutoCAD LT에는 해당되지 않습니다.
  • 압축되지 않은 텍스처. 비디오 메모리 양을 늘려 이미지가 있는 재료를 포함하거나 부착된 이미지가 있는 도면에서 더 나은 품질의 텍스처를 표시합니다.
    주: 이 옵션을 설정하면 처음 이미지에 액세스할 때 이미지를 로드하는 데 걸리는 시간이 증가할 수 있고 이미지를 뷰포트에 표시하거나 플롯할 때 이미지의 품질이 떨어질 수 있습니다.
    AutoCAD LT에는 해당되지 않습니다.
소프트웨어
소프트웨어 가속을 지정합니다. 소프트웨어 그래픽 시스템은 모든 도면 작업을 수행합니다.
  • 부드러운 선 표시. 전체 화면 앤티앨리어싱 효과 상태를 조정합니다. 이 옵션은 대각선과 곡선 모서리 표시에서 톱니 모양 효과를 제거합니다.
  • 종료. 명령을 종료합니다.
종료
명령을 종료합니다.
가변 성능 낮춤
주: AutoCAD LT에서는 사용할 수 없습니다.
성능이 지정한 허용 가능한 최소 속도(초당 프레임) 아래로 떨어지면 표시 효과를 끄거나 최소화합니다. 와이어프레임 비주얼 스타일은 표시되는 벡터 수를 줄이고, 다른 비주얼 스타일은 음영처리된 비주얼 스타일로 낮춰집니다.
일반 옵션
주: AutoCAD LT에서는 사용할 수 없습니다.
하드웨어 종속적이지 않은 성능 관련 옵션을 설정합니다.
부드러운 면
뷰포트 및 렌더링에 표시할 때 폴리면 메쉬 객체의 깎인면을 부드럽게 만듭니다. 이 옵션은 3DSIN을 통해 가져온 객체를 사용하거나 PFACE 객체를 사용할 때 유용합니다. 사용으로 설정하면 도면의 모든 객체가 부드럽게 표현됩니다. 모든 객체를 부드럽게 표현하지는 않으려면 다른 객체 유형을 사용하여 모형을 재작성합니다.
동적 다듬기
도면에서 객체의 다듬기를 결정하는 옵션을 설정합니다. 많은 짧은 선(또는 도면이 구인 경우에는 삼각형)을 사용하여 객체가 그려집니다. 이러한 선들을 다듬기 선이라고 합니다. 다듬기 선을 더 많이 사용하면 도면의 객체는 더 부드럽게 표시됩니다.
  • 표면 다듬기.도면에서 표면의 상세도 정도를 결정합니다. 수가 클수록 상세도는 높아지지만 더 많은 다듬기 선과 메모리가 사용됩니다.
  • 곡선 다듬기.도면에서 곡선의 상세도 정도를 결정합니다. 수가 클수록 상세도는 높아지지만 더 많은 다듬기 선과 메모리가 사용됩니다.
  • 캐시할 다듬기.메모리와 성능 요구 사항에 따라 시스템을 구성합니다. 3D 캐시에는 항상 하나 이상의 다듬기가 저장됩니다. 이 옵션이 1로 설정되어 있으면 모든 뷰포트의 다듬기는 동일하며 줌 확대 또는 줌 축소할 때 도면의 일부 객체가 재생성될 수 있습니다. 다른 뷰가 있는 뷰포트가 여러 개인 경우에는 이 옵션을 2 이상으로 설정하는 것이 좋습니다. 수를 늘릴수록 더 많은 메모리가 요구됩니다.
뒷면 버리기
객체를 그릴 때 뒷면을 제외합니다. 구와 같은 일부 객체에서는 뒷면이 존재한다고 해도 볼 수 없으므로 뒷면 버리기의 효과를 볼 수 없습니다. 뒷면 버리기의 효과는 윗면이 없는 객체와 같은 객체에서 보입니다. 뒷면 버리기는 성능을 향상시켜 줍니다.
투명도 품질
모형을 보거나 렌더링할 때 사용할 투명도 품질을 조정합니다. 사용되는 투명도 품질은 소프트웨어 또는 하드웨어의 가속 사용 여부, 모형의 렌더링 여부 등에 따라 달라집니다. 기본 품질은 중간입니다.

소프트웨어 가속

  • 낮은 품질은 스크린 도어 효과를 내므로 속도 저하 없이 투명성을 얻을 수 있습니다.
  • 중간 품질은 스크린 도어 효과와 알파 블렌딩을 함께 사용합니다.
  • 높은 품질은 단순한 알파 블렌딩을 사용하며, 현재의 그리기 순서에 따라 그래픽 인공물이 나타날 수 있습니다.

하드웨어 가속

  • 낮은 품질은 단순한 알파 블렌딩을 사용하며, 현재의 그리기 순서에 따라 그래픽 인공물이 나타날 수 있습니다.
  • 중간 품질은 모든 불투명 객체를 그린 다음 모든 투명 객체를 그리는 2단계 알고리즘을 사용합니다. 투명 객체는 단순한 알파 블렌딩으로 그리기 때문에 현재의 그리기 순서에 따라 그래픽 인공물이 나타날 수 있습니다. 불투명 객체를 투명 객체보다 먼저 그리므로 그래픽 인공물은 눈에 잘 띄지 않습니다.
  • 높은 품질은 투명 객체를 정렬하여 그래픽 인공물의 출현을 줄임으로써 중간 품질을 향상시킵니다. 그러나 정렬을 통해 그래픽 인공물이 완전히 제거되는 것은 아닙니다.

렌더링

  • 낮은 품질은 모든 재료에 투명도를 사용할 수 없게 하며, 재료는 그 대신 불투명으로 렌더링됩니다.
  • 중간 품질은 재료에 투명도를 사용할 수 있으나, 실제로는 지정한 재료 불투명도의 제곱근이 사용됩니다.
  • 높은 품질에서는 투명도를 사용할 수 있으며 재료에 지정한 불투명도는 렌더링 엔진으로 직접 매핑됩니다.
주: 보여질 투명도에 대해서는 재료도 켜져 있어야 합니다.
플롯 에뮬레이션
음영처리된 뷰포트를 포함하는 도면을 플롯하는 중에 지원되지 않는 하드웨어 효과에 대한 소프트웨어 에뮬레이션 사용을 켜거나 끕니다. 소프트웨어 에뮬레이션은 켜져 있을 때 사용되며 하드웨어 가속은 비활성화 또는 활성화되지만 그림자를 지원하지 않습니다.
종료
명령을 종료합니다.