메쉬 객체 리본 상황별 패널

메쉬 객체를 선택했을 때 자주 사용하는 도구에 리본을 통해 액세스할 수 있습니다.

액세스 방법

메쉬 객체를 선택합니다.

부드럽게하기 패널

더 부드럽게하기(MESHSMOOTHMORE)
메쉬 객체의 부드럽기 정도를 한 레벨 높입니다.
덜 부드럽게하기(MESHSMOOTHLESS)
메쉬 객체의 부드럽기 정도를 한 레벨 낮춥니다.
메쉬 정련(MESHREFINE)
선택한 메쉬 객체 또는 면의 면 수를 곱합니다.

메쉬 변환 패널

솔리드로 변환(CONVTOSOLID)
3D 메쉬 및 두께가 있는 원과 폴리선을 3D 솔리드로 변환합니다.
표면으로 변환(CONVTOSURFACE)
객체를 3D 표면으로 변환합니다.
부드러움, 최적화(SMOOTHMESHCONVERT = 0)

부드러운 모형을 작성합니다. 동일평면상의 면이 최적화 또는 병합됩니다.

부드러움, 최적화 안 함(SMOOTHMESHCONVERT = 1)

부드러운 모형을 작성합니다. 변환된 객체에서 원래 메쉬 면이 유지됩니다.

깎인면, 최적화(SMOOTHMESHCONVERT = 2)

평평한 면이 있는 모형을 작성합니다. 동일평면상의 면이 최적화 또는 병합됩니다.

깎인면, 최적화 안 함(SMOOTHMESHCONVERT = 3)

평평한 면이 있는 모형을 작성합니다. 변환된 객체에서 원래 메쉬 면이 유지됩니다.