MESH(명령)

상자, 원추, 원통, 피라미드, 구, 쐐기, 토러스 등의 3D 메쉬 기본체 객체를 작성합니다.

찾기

메쉬 기본체라고 부르는 기본 메쉬 형태는 3D 솔리드의 기본체 형태에 해당합니다.

부드럽게하기, 각진 부분 만들기, 정련 및 면 분할 등을 통해 메쉬 객체의 쉐이프를 바꿀 수 있습니다. 또한 모서리, 면 및 정점을 끌어 전체 형태를 만들 수도 있습니다.

주: 기본적으로, 새 메쉬 기본체는 부드럽기 없이 작성됩니다. 기본 부드럽기를 변경하려면 명령 프롬프트에서 MESH를 입력합니다. 그런 다음 작성할 메쉬 기본체의 유형을 지정하기 전에 설정 옵션을 지정합니다.

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

상자

3D 메쉬 상자를 작성합니다.

변의 길이를 지정합니다.

첫 번째 구석/구석

메쉬 상자의 한쪽 구석을 설정합니다.

중심

메쉬 상자의 중심을 설정합니다.

정육면체

상자의 모든 모서리 길이가 같아지도록 설정합니다.

길이

메쉬 상자의 X축 방향 길이를 설정합니다.

메쉬 상자의 Y축 방향 폭을 설정합니다.

높이

메쉬 상자의 Z축 방향 높이를 설정합니다.

2점(높이)

두 점 사이의 거리를 토대로 높이를 설정합니다.

원추

한 점 또는 편평면을 향해 대칭적으로 좁아지는 원형 또는 타원형 밑면에서 3D 메쉬를 작성합니다.

지름과 높이를 지정합니다.

밑면의 중심점

메쉬 원추 밑면의 중심점을 설정합니다.

3P(세 점)

점 세 개를 지정하여 메쉬 원추의 위치, 크기 및 평면을 설정합니다. 세 번째 점은 원추 밑면의 크기와 평면 회전을 설정합니다.

2P(지름)

두 점을 기준으로 메쉬 원추의 밑면 지름을 정의합니다.

TTR(접선, 접선, 반지름)

객체의 두 점에 접하는 반지름을 지정하여 메쉬 원추의 밑면을 정의합니다.

  • 객체의 첫 번째 접점. 객체에서 첫 번째 접점이 될 점을 설정합니다.
  • 객체의 두 번째 접점. 객체에서 두 번째 접점이 될 점을 설정합니다.
  • 원의 반지름. 메쉬 원추 밑면의 반지름을 설정합니다.

    지정한 기준으로 결과가 여러 개 생성되는 경우, 가장 가까운 접점을 사용합니다.

타원형

메쉬 원추의 타원형 밑면을 지정합니다.

  • 첫 번째 축의 끝점. 메쉬 원추 밑면의 첫 번째 축 시작점을 설정한 다음 다른 축 끝점을 지정합니다.
  • 중심. 밑면의 중심점에서 시작하여 타원형 메쉬 원추 밑면을 작성하는 방법을 지정합니다. 그런 다음 첫 번째 축(반지름)과 두 번째 축 끝점의 거리를 설정합니다.
밑면 반지름

메쉬 원추 밑면의 반지름을 설정합니다.

지름

원뿔 밑면의 지름을 설정합니다.

높이

밑면 평면에 대해 직교인 축을 따라 메쉬 원추의 높이를 설정합니다.

2점(높이)

두 점 사이의 거리를 지정하여 메쉬 원추의 높이를 정의합니다.

축 끝점

원추 꼭대기 점의 위치 또는 원추 절두체 윗면 중심점의 위치를 설정합니다. 축 끝점의 방향은 3D 공간의 어느 방향이나 가능합니다.

상단 반지름

원추 절두체를 작성할 때 원추의 상단 반지름을 지정합니다.

원통

3D 메쉬 원통을 작성합니다.

높이와 밑면 크기를 지정합니다.

밑면의 중심점

메쉬 원통 밑면의 중심점을 설정합니다.

3P(세 점)

점 세 개를 지정하여 메쉬 원통의 위치, 크기 및 평면을 설정합니다. 세 번째 점은 메쉬 원통 밑면의 크기와 평면 회전을 설정합니다.

2P(지름)

점 두 개를 지정하여 메쉬 원통 밑면의 지름을 설정합니다.

2점(높이)

두 점 사이의 거리를 지정하여 메쉬 원통의 높이를 정의합니다.

TTR(접선, 접선, 반지름)

두 객체에 접하는 반지름을 지정하여 메쉬 원통의 밑면을 정의합니다. 지정한 기준으로 결과가 여러 개 생성되는 경우, 가장 가까운 접점을 사용합니다.

밑면 반지름

메쉬 원통 밑면의 반지름을 설정합니다.

지름

원통 밑면의 지름을 설정합니다.

높이

밑면 평면에 대해 직교인 축을 따라 메쉬 원통의 높이를 설정합니다.

축 끝점

원통 윗면의 위치를 설정합니다. 축 끝점의 방향은 3D 공간의 어느 방향이나 가능합니다.

타원형

메쉬 원통의 타원형 밑면을 지정합니다.

  • 첫 번째 축의 끝점. 메쉬 원추 밑면의 첫 번째 축 시작점과 끝점을 설정합니다. 그런 다음 높이(두 번째 축 끝점)를 설정합니다.
  • 중심. 밑면의 중심점에서 시작하는 타원형 메쉬 원추 밑면을 작성하는 방법을 지정하고 반지름 및 높이를 지정합니다.

피라미드

3D 메쉬 피라미드를 작성합니다.

지름과 높이를 지정합니다.

밑면의 중심점

메쉬 피라미드 밑면의 중심점을 설정합니다.

모서리

두 점을 지정하여 표시한 메쉬 피라미드 밑면의 한쪽 모서리 길이를 설정합니다.

메쉬 피라미드의 면 수를 설정합니다. 3 - 32 사이의 양수 값을 입력하십시오.

밑면 반지름

메쉬 피라미드 밑면의 반지름을 설정합니다.

내접

메쉬 피라미드의 밑면이 밑면 반지름에 내접하도록 할지 아니면 밑면 반지름 안에 그릴지 지정합니다.

높이

밑면의 평면에 대해 직교인 축을 따라 메쉬 피라미드의 높이를 설정합니다.

2점(높이)

두 점 사이의 거리를 지정하여 메쉬 원통의 높이를 정의합니다.

축 끝점

피라미드 꼭대기 점의 위치 또는 피라미드 절두체 윗면 중심점의 위치를 설정합니다. 축 끝점의 방향은 3D 공간의 어느 방향이나 가능합니다.

상단 반지름

메쉬 피라미드의 상단 반지름을 지정하여 피라미드 절두체를 작성합니다.

외접

피라미드 밑면이 밑면 반지름에 외접하도록 할지 아니면 밑면 반지름 밖에 그릴지 지정합니다.

3D 메쉬 구를 작성합니다.

구의 크기(지름 또는 반지름)를 지정합니다.

중심점

구의 중심점을 설정합니다.

  • 반지름. 지정한 반지름을 토대로 메쉬 구를 작성합니다.
  • 지름. 지정한 지름을 토대로 메쉬 구를 작성합니다.
3P(세 점)

점 세 개를 지정하여 메쉬 구의 위치, 크기 및 평면을 설정합니다.

2P(지름)

점 두 개를 지정하여 메쉬 구의 지름을 설정합니다.

TTR(접선, 접선, 반지름)

객체의 두 점에 접하는 반지름을 지정하여 메쉬 구를 정의합니다.

지정한 기준으로 결과가 여러 개 생성되는 경우, 가장 가까운 접점을 사용합니다.

쐐기

3D 메쉬 쐐기를 작성합니다.

높이 및 밑면의 길이와 폭을 지정합니다.

첫 번째 구석

메쉬 쐐기 밑면의 첫 번째 구석을 설정합니다.

반대 구석
X,Y 평면 위에서 메쉬 쐐기 밑면의 반대쪽 구석을 설정합니다.
중심

메쉬 쐐기 밑면의 중심점을 설정합니다.

정육면체

메쉬 쐐기 밑면의 모든 모서리 길이가 동일하게 되도록 설정합니다.

길이

X축을 따라 메쉬 쐐기 밑면의 길이를 설정합니다.

Y축을 따라 메쉬 상자의 폭을 설정합니다.

높이

메쉬 쐐기의 높이를 설정합니다. 현재 UCS의 Z축 양의 방향을 따라 높이를 그리려면 양수 값을 입력합니다. Z축 음의 방향을 따라 높이를 그리려면 음수 값을 입력합니다.

2점(높이)

두 점 사이의 거리를 지정하여 메쉬 쐐기의 높이를 정의합니다.

토러스

3D 메쉬 기본체 토러스를 작성합니다.

튜브 크기 값과 토러스 중심에서 튜브 중심까지의 거리 값을 지정합니다.

중심점

메쉬 토러스의 중심점을 설정합니다.

3P(세 점)

튜브가 통과하는 경로를 따라 세 점을 지정하여 메쉬 토러스의 위치, 크기 및 회전을 설정합니다.

2P(토러스 지름)

두 점을 지정하여 메쉬 토러스의 지름을 설정합니다. 지름은 토러스 중심점에서 튜브 중심점까지의 거리로 계산됩니다.

TTR(접선, 접선, 반지름)

두 객체에 접하는 메쉬 토러스 반지름을 정의합니다. 지정한 접점이 현재 UCS에 투영됩니다.

지정한 기준으로 결과가 여러 개 생성되는 경우, 가장 가까운 접점을 사용합니다.

반지름(토러스)

토러스 중심점에서 튜브 중심점까지의 거리를 측정하여 메쉬 토러스 반지름을 설정합니다.

지름(토러스)

토러스 중심점에서 튜브 중심점까지의 거리를 측정하여 메쉬 토러스 지름을 설정합니다.

튜브 반지름

메쉬 토러스 경로를 기준으로 스윕된 프로파일의 반지름을 설정합니다.

2점(튜브 반지름)

두 점 사이의 거리를 기준으로 튜브 프로파일의 반지름을 설정합니다.

튜브 지름

메쉬 토러스 튜브의 프로파일 지름을 설정합니다.

설정

새 메쉬 객체의 부드럽기 및 다듬기 값을 수정합니다.

부드럽기 정도

메쉬에 적용할 초기 부드럽기 또는 둥글기 정도를 설정합니다. 부드럽기를 없애려면 0을 입력합니다. 부드럽기 정도를 높이려면 4 이하의 양수를 입력합니다. 이 값은 현재 도면 세션에서 유지됩니다.

이 부드럽기 값은 SMOOTHMESHMAXLEV 값의 제한을 받습니다.

다듬기

메쉬 기본체 옵션의 각 치수에 대해 다듬기 값(면 수)을 업데이트할 수 있는 메쉬 기본체 옵션 대화상자를 엽니다.