축을 중심으로 객체를 회전해 솔리드를 작성하려면

  1. 솔리드 탭작성 패널회전을 클릭합니다. 찾기
  2. 회전할 닫힌 객체를 선택합니다.
  3. 회전 축을 설정하려면 다음 중 하나를 지정합니다.
    • 시작점과 끝점. 화면에서 점을 클릭하여 축 방향을 설정합니다. 축 점은 회전되는 객체의 한 면에 있어야 합니다. 양의 축 방향은 시작점에서 끝점으로 확장됩니다.
    • X, Y 또는 Z축. x, y 또는 z를 입력합니다.
    • 객체. 선, 폴리선 세그먼트의 선형 모서리 또는 표면이나 솔리드의 선형 모서리를 선택합니다.
  4. Enter 키를 누릅니다. 3D 솔리드를 작성하려면 각도는 360도여야 합니다. 더 작은 회전 각도를 입력하면 솔리드 대신 표면이 작성됩니다.