축을 중심으로 객체를 회전해 솔리드를 작성하려면
솔리드 탭
작성 패널
회전
을 클릭합니다.
찾기
회전할 닫힌 객체를 선택합니다.
회전 축을 설정하려면 다음 중 하나를 지정합니다.
시작점과 끝점.
화면에서 점을 클릭하여 축 방향을 설정합니다. 축 점은 회전되는 객체의 한 면에 있어야 합니다. 양의 축 방향은 시작점에서 끝점으로 확장됩니다.
X
,
Y
또는
Z
축.
x
,
y
또는
z
를 입력합니다.
객체.
선, 폴리선 세그먼트의 선형 모서리 또는 표면이나 솔리드의 선형 모서리를 선택합니다.
Enter 키를 누릅니다. 3D 솔리드를 작성하려면 각도는 360도여야 합니다. 더 작은 회전 각도를 입력하면 솔리드 대신 표면이 작성됩니다.
관련 개념
2D 형상에서 솔리드 및 표면 구성 정보
회전하여 솔리드나 표면 작성 정보
관련 태스크
축을 중심으로 객체를 회전해 NURBS 표면을 작성하려면
관련 참조
2D 형상 3D 솔리드 및 표면 구성 명령