돌출, 스윕, 로프트 및 회전하여 2D 형상에서 3D 솔리드 및 표면을 구성할 수 있습니다.
곡선을 돌출, 스윕, 로프트 및 회전하면 솔리드와 표면을 모두 작성할 수 있습니다.
열린 곡선은 항상 표면을 작성하지만 닫힌 곡선은 특정 설정에 따라 솔리드 또는 표면을 작성할 수 있습니다.
닫힌 곡선을 선택하고 객체를 돌출, 스윕, 로프트 또는 회전하면 다음이 작성됩니다.
표면 유형은 추가 설정에 따라 달라집니다. 예를 들어, 다음을 작성합니다.
이 그림에서는 같은 프로파일로 솔리드(왼쪽), 절차 표면(가운데) 및 NURBS 표면(오른쪽)을 작성합니다.
2D 형상 또는 기타 3D 객체에서 3D 솔리드를 작성할 수도 있습니다. 예를 들어, 3D 솔리드는 3D 공간의 지정된 경로를 따르도록 2D 쉐이프를 돌출시킨 결과일 수도 있습니다.
다음 방법을 사용할 수 있습니다.
돌출, 스윕, 로프트 및 회전을 수행할 때 다음과 같은 곡선을 윤곽 및 안내 곡선으로 사용할 수 있습니다.
스플라인은 로프트, 돌출, 스윕 및 회전하여 NURBS 표면을 작성할 수 있는 여러 2D 객체 유형 중 하나입니다. 사용할 수 있는 다른 2D 객체로는 선, 폴리선, 호 및 원이 있습니다. 그러나 사용자화하여 NURBS 표면을 작성할 수 있는 2D 객체는 스플라인뿐입니다. 스플라인을 사용하면 공차, 차수 및 접촉부를 조정할 수 있으므로 다른 2D 프로파일 유형(예: 선, 폴리선 및 원)에 비해 표면 모델링에 보다 적합합니다.
NURBS 표면에 대해 사용할 수 있는 것과 같은 명령의 대부분을 CV 스플라인에도 사용할 수 있습니다.
표면에는 연관성을 지정할 수 있지만 솔리드에는 지정할 수 없습니다. 표면 작성 시 표면 연관성이 켜져 있으면 표면은 표면을 생성한 곡선이 다른 솔리드 또는 표면의 하위 객체라도 해당 곡선과의 관계를 유지합니다. 곡선의 형태를 조정하면 표면 프로파일도 업데이트됩니다.
DELOBJ 시스템 변수는 솔리드 또는 표면을 작성한 후 객체를 생성하는 곡선이 자동으로 삭제되는지 여부를 조정합니다. 그러나 표면 연관성이 켜져 있으면 DELOBJ 설정이 무시되고 생성하는 곡선이 삭제되지 않습니다.