다음 방법 중 하나를 사용하여 다른 응용프로그램에서 OLE 객체로 정보를 삽입합니다.
정보를 삽입할 때 삽입점을 지정합니다.
기본적으로 OLE 객체는 플롯되지 않은 프레임과 함께 표시됩니다. OLE 객체는 불투명하며 불투명하게 플롯되므로 OLE 객체 뒤에 있는 객체를 가립니다. OLE 객체는 그리기 순서를 지원합니다. OLE 객체의 표시를 다음과 같은 두 가지 방법으로 조정할 수 있습니다.
문자를 가진 OLE 객체가 인쇄되면 문자 크기는 원본 응용프로그램의 문자 크기와 비슷합니다.