객체 링크 및 포함 정보(OLE)

객체 링크 및 포함(OLE)은 하나의 응용프로그램에 있는 정보를 다른 응용프로그램에서 사용할 수 있는 방법입니다. OLE를 사용하려면 OLE를 지원하는 원본과 대상 응용프로그램이 모두 있어야 합니다.

링크와 포함 모두 한 문서의 정보를 다른 문서에 삽입합니다. 또한 링크되고 포함된 OLE 객체는 대상 응용프로그램에서 편집할 수 있습니다. 그러나, 링크와 포함은 정보를 다른 방법으로 저장합니다.

포함과 링크의 관계는 블록 삽입과 외부 참조 작성의 관계와 비슷합니다.

포함된 객체

포함된 OLE 객체는 다른 문서로부터의 정보 사본입니다. 객체를 포함하면 원본 문서에 대한 링크가 없으며 원본 문서에 대한 변경이 대상 문서에 반영되지 않습니다. 객체를 편집하기 위해 객체가 작성된 응용프로그램을 사용하지만 원본 문서의 정보를 편집할 때 OLE 객체가 업데이트되지 않도록 하려면 객체를 포함합니다.

객체 링크

링크된 객체는 다른 문서의 정보에 대한 참조입니다. 같은 정보를 하나 이상의 문서에서 사용하려면 객체를 링크합니다. 그러면 원래 정보를 변경할 경우, OLE 객체가 포함된 문서가 업데이트되도록 링크만 업데이트하면 됩니다. 링크가 자동으로 업데이트되도록 설정할 수도 있습니다.

도면을 링크할 때 원본 응용프로그램과 링크된 문서에 액세스할 수 있는 상태를 유지해야 합니다. 이들 중 하나라도 이름을 변경하거나 이동하면 링크를 재설정해야 합니다.

OLE 객체의 플롯 품질을 조정합니다.

래스터 플로터가 사용되면 OLE 객체는 래스터 객체로 처리됩니다. 높은 해상도의 색상이 풍부한 대형 래스터는 플롯하는 데 많은 비용이 들 수 있으므로 각 OLE 객체의 플롯 방식을 조정하도록 OLEQUALITY 시스템 변수를 설정할 수 있습니다. 자동으로 선택(기본 설정)은 객체 유형을 기준으로 플롯 품질 수준을 지정합니다. 플롯 품질 설정이 높을수록 플롯에는 많은 시간과 메모리가 듭니다.

플로터 구성 편집기에서 OLE 플롯 품질도 조정할 수 있습니다. 그래픽 옵션은 OLE 플롯 품질 조정 슬라이더가 있는 래스터 그래픽 대화상자를 표시합니다.

주: 내포된 OLE 객체로 인해 문제가 발생할 수 있습니다. 예를 들어, Word 문서에 삽입된 Excel 스프레드시트가 플롯에 실패할 수도 있습니다. 또한 현재 뷰 평면에 없는 OLE 객체는 플롯되지 않지만 프레임은 OLEFRAME 시스템 변수의 설정에 따라 플롯됩니다.