메쉬 객체를 3D 솔리드로 변환하려면
메쉬 탭
메쉬 변환 패널
변환 옵션 드롭다운
을 클릭합니다.
다음 변환 옵션 중 하나를 지정합니다.
부드러움, 최적화.
결과 모형은 면이 병합된 부드러운 객체입니다(SMOOTHMESHCONVERT = 0).
찾기
부드러움, 최적화하지 않음.
결과 모형은 원래 메쉬 객체와 면 수가 동일한 부드러운 객체입니다(SMOOTHMESHCONVERT = 1).
찾기
깎인면, 최적화.
결과 모형은 편평면이 병합된 각진 객체입니다(SMOOTHMESHCONVERT = 2).
찾기
깎인면, 최적화하지 않음.
결과 모형은 원래 메쉬 객체와 면 수가 동일한 각진 객체입니다(SMOOTHMESHCONVERT = 3).
찾기
메쉬 모델링 탭
메쉬 변환 패널
솔리드로 변환
을 클릭합니다.
간격이나 교차하는 면이 없는 메쉬 객체를 선택합니다.
문제 해결
표면과 메쉬를 3D 솔리드로 변환할 때 오류 메시지가 표시되는 경우도 있습니다. 다음 제안 사항을 따르면 문제가 해결될 수도 있습니다.
표면이 체적을 완전히 둘러싸지 않을 수 있습니다. 둘러싸는 표면이 다른 표면을 통과하도록 연장하면 작은 간격이 발생할 가능성을 줄일 수 있습니다.
장치를 사용하여 편집한 메쉬에는 때때로 면 간에 간격이 있을 수 있습니다. 경우에 따라 메쉬 객체를 먼저 부드럽게 하여 이러한 간격을 메울 수 있습니다.
하나 이상의 면이 같은 객체 안의 면과 교차하도록 수정한 메쉬 객체는 3D 솔리드로 변환할 수 없습니다.
관련 개념
표면 및 메쉬를 3D 솔리드로 변환 정보
관련 태스크
두께가 있는 객체를 돌출된 솔리드로 변환하려면
하나 이상의 표면을 솔리드로 변환하려면
체적을 둘러싸고 있는 표면을 3D 솔리드로 변환하려면
관련 참조
객체를 3D 솔리드로 변환 명령