Enter 키를 눌러 첫 번째 점을 변위로 사용 값을 수락하면 첫 번째 점이 상대적 X,Y,Z 변위로 해석됩니다. 예를 들어, 기준점으로 2,3을 지정하고 다음 프롬프트에서 Enter 키를 누르면 객체는 현재 위치로부터 X 방향으로 2단위, Y 방향으로 3단위만큼 이동합니다.
특정 좌표 사용
동적 입력이 켜져 있는 경우: 파운드 기호(#), X 값, 쉼표, Y 값을 차례로 입력합니다(예: #4.0,6.75).
동적 입력이 꺼져 있는 경우: X 값, 쉼표, Y 값을 차례로 입력합니다(예: 4.0,6.75).
주: 동적 입력이 켜져 있는 경우 상대 좌표가 기본값입니다. 동적 입력이 꺼져 있는 경우 절대 좌표가 기본값입니다. 동적 입력을 켜거나 끄려면 F12 키를 누릅니다.
상대 좌표 사용
상대 좌표는 이전 좌표로부터의 거리와 방향을 지정합니다.
동적 입력이 켜져 있는 경우: X 값, 쉼표, Y 값을 차례로 입력합니다(예: 4.0,6.75).
동적 입력이 꺼져 있는 경우: @, X 값, 쉼표, Y 값을 차례로 입력합니다(예: @4.0,6.75).
변위
상대 거리 및 방향을 지정합니다.
지정한 두 점은 복사한 객체를 배치할 위치의 원본으로부터의 거리 및 방향을 나타내는 벡터를 정의합니다.