단면 객체가 블록 또는 도구 팔레트 도구로 3D 모형과 교차하는 횡단 영역의 표현을 저장합니다.
단면 객체를 블록으로 만들어 저장할 수 있습니다. 단면/입면 생성 대화상자에서 작업할 때는 작성되는 블록 유형을 선택할 수 있습니다.
예를 들어, 2D 고도 도면이나 2D 횡단이 필요한 프로젝트라고 가정해 보겠습니다. 2D 단면/고도 옵션을 사용하면 치수기입이 가능한 블록 표현을 정확하게 작성할 수 있습니다.
3D 모형의 절단을 게시하거나 렌더링하려면 3D 단면 옵션을 선택합니다. 3D 단면 형상은 대부분 3D 솔리드와 표면으로 구성됩니다. 반면 2D 선은 윤곽선과 해치 패턴으로 이루어집니다.
2D 단면/입면 블록과 3D 단면 블록의 표시 특성은 단면 설정 대화상자에서 조정합니다.
다른 객체와 마찬가지로 개별 단면 객체를 도구로 만든 다음 필요할 때 도구 팔레트에서 액세스할 수 있습니다.
여러 단면 객체의 특성 세트가 각각 다른 경우, 각 단면 객체를 도구로 저장할 수 있습니다. 나중에 동일한 설정을 사용하는 새 단면 객체를 빠르게 작성할 수 있습니다.