메쉬 부드럽기 정도 변경 정보

부드럽기 정도를 높여 메쉬 객체의 둥근 정도를 높입니다.

메쉬 객체는 편집 가능한 면을 정의하는 여러 재분할 또는 다듬기로 구성됩니다. 각 면은 기본 깎인면으로 구성됩니다. 부드럽기 정도를 높이는 경우 깎인면 수를 늘려 좀 더 둥글고 부드러운 모양을 만들게 됩니다.

부드럽기 증가 또는 감소

작업하면서 부드럽기 정도를 높이거나 낮출 수 있습니다. 부드럽기 정도의 차이는 와이어프레임 및 개념적 비주얼 스타일과 렌더링된 출력에서 모두 나타납니다.

부드럽기 정도 최소값 즉, 기준은 0입니다. 기본적으로 레벨 0은 부드럽지 않습니다. 모든 메쉬 객체의 부드럽기를 현재 한도까지 최대로 높일 수 있습니다. 하지만 부드럽기 정도가 0(영)인 메쉬 객체는 부드럽기를 낮출 수 없습니다.

메쉬 객체에 각진 부분을 추가한 경우, 부드럽게하기의 효과는 각진 부분 설정에 따라 달라집니다. 부드럽지 않은(레벨 0) 메쉬에 각진 부분을 추가하는 경우 그 효과는 메쉬를 부드럽게하기 전까지는 나타나지 않습니다.

장치나 그립을 사용하여 객체를 편집할 때 메쉬 객체에 차이가 만들어질 수 있습니다. 이러한 차이를 메우려면 객체를 부드럽게 하거나 개별 하위 객체를 정련하면 됩니다.

주: 하드웨어 가속을 사용해도 이 문제를 해결하는 데 도움이 됩니다.

메쉬 밀도 제한

메쉬는 사용자가 지정하는 부드럽기 정도로 작성됩니다. 부드럽기 정도는 없음(0)에서 기본 최대치(6) 또는 사용자가 지정하는 레벨까지 사용할 수 있습니다. 객체를 부드럽게 하면 메쉬 깎인면 그리드의 밀도도 높아집니다. 최상의 결과를 얻으려면 부드럽기 정도가 낮은 메쉬 객체를 작성하고 모델링이 완료된 후에만 부드럽기를 높입니다.

밀도가 높은 메쉬의 경우 선택 및 편집하기 어려운 하위 객체가 만들어질 수 있을 뿐만 아니라 성능도 떨어질 수 있습니다. 그러므로 메쉬의 밀도가 너무 높아지지 않도록 한도를 설정하는 것이 좋습니다.