메쉬 객체 또는 하위 객체 정련 정보

메쉬 객체 또는 하위 객체를 정련하여 기본 깎인면을 편집 가능한 면으로 변환합니다.

부드럽기 정도가 1 이상인 모든 메쉬를 정련할 수 있습니다.

메쉬 객체 정련 및 기준 재설정

객체를 정련하면 기본 깎인면이 면으로 변환되어 편집 가능한 면 수가 많아집니다. 결과로 나오는 면의 수는 현재 부드럽기 정도에 따라 달라집니다. 부드럽기 정도가 높을수록 정련 후 만들어지는 면의 수가 많아집니다.

메쉬 객체를 정련하면 면의 수가 증가할 뿐만 아니라 부드럽기 정도가 다시 기준으로 재설정됩니다. 따라서 객체가 부드럽게 된 것으로 보일 수 있지만, 부드럽기 정도는 여전히 0입니다.

메쉬 면 정련

전체 메쉬 객체를 이전 그림에 제시된 대로 정련하거나 정련할 특정 면을 선택할 수 있습니다. 정련된 면은 4개의 면으로 재분할되며, 주변의 면은 변경을 수용하기 위해 약간 변형됩니다.

메쉬 면을 정련해도 메쉬 객체의 전체 부드럽기 정도에는 영향을 미치지 않습니다. 정련된 면은 정련된 메쉬 객체와 달리 곧바로 다시 정련할 수 있습니다. 메쉬 면 정련에서는 세부적인 모델링을 위해 소규모 영역을 대상으로 할 수 있습니다.

정련이 각진 부분에 미치는 영향

각진 부분을 항상으로 설정하면 해당 객체를 아무리 부드럽게 하거나 정련해도 선명도가 유지됩니다. 그러나 각진 부분 값을 지정할 때의 동작은 달라집니다. 각진 부분 값이 있는 객체 또는 모서리를 정련하는 경우, 지정한 각진 부분 값은 원래의 부드럽기 정도 값만큼 낮아집니다. 예를 들어, 값이 4인 각진 부분을 추가하는 경우 부드럽기 정도가 2인 메쉬를 정련하면 각진 부분의 새 값은 2가 됩니다.

객체를 부드럽게 하거나 정련하기 전에 각진 부분을 적용한 경우, 해당 객체를 부드럽게 하거나 정련해야 각진 부분의 효과가 나타납니다.