모서리 하위 객체, 스플라인 및 기타 2D/3D 곡선 사이의 공간에 비평면형 표면을 작성합니다.
SURFNETWORK로 작성되는 네트워크 표면은 U 및 V 방향의 여러 곡선 사이 공간에 작성된다는 점에서 로프트 표면과 비슷합니다. 곡선은 표면 또는 솔리드 모서리일 수 있습니다. 표면을 작성할 때는 돌출 크기와 접촉부를 지정할 수 있습니다.