여러 가지 방법으로 기존 표면 또는 솔리드 객체와 하위 객체에서 절차 표면을 작성할 수 있습니다.
다음 방법으로 기존 표면이나 솔리드에서 절차 표면을 작성할 수 있습니다.
절차 표면을 작성할 때는 SURFACEASSOCIATIVITY를 사용하여 여러 표면을 하나의 그룹으로 사용합니다. 면을 수정할 때는 솔리드 객체의 다른 면만 업데이트되고, 연관 표면을 수정하면 모든 관련 표면이 변경을 반영하여 업데이트됩니다.
메쉬 및 두께가 있는 객체 등의 다른 객체도 표면으로 변환할 수 있습니다.