3D 솔리드 및 표면에서 개별 하위 객체를 이동, 회전 및 축척합니다.
전체 객체를 수정하는 경우와 동일한 방법으로 면, 모서리 또는 정점을 수정합니다.
- 그립 끌기
- 장치 사용(3DMOVE, 3DROTATE, 3DSCALE)
- 객체 편집 명령 입력(MOVE, ROTATE, SCALE)
하위 객체 수정 정보
하위 객체를 이동, 회전 또는 축척하면 3D 솔리드 또는 표면의 무결성을 유지하는 방식으로 하위 객체가 수정됩니다. 예를 들어 모서리를 끌어 이동하는 경우, 인접면이 모서리와의 인접 상태를 유지하기 위해 조정됩니다.
솔리드 또는 표면을 수정하는 경우 몇 가지 다른 결과가 나올 수 있습니다. 하위 객체를 이동, 회전하거나 축척 조정하는 경우 Ctrl 키를 두 번 이상 누르면서 끌어 수정 옵션을 순환할 수 있습니다.
다음 그림은 면 이동을 위한 수정 옵션을 보여줍니다.
복합 솔리드의 하위 객체 이동, 회전 및 축척
복합 솔리드를 수정하는 경우, 편집 효과는 사용 내역 특성의 현재 설정에 따라 다릅니다.
- 각 사용 내역 구성요소의 하위 객체를 개별적으로 수정하려면 사용 내역 특성이 기록(켜짐)으로 설정되어 있어야 합니다.
- 결합된 복합 솔리드의 하위 객체 전체를 수정하려면 사용 내역 특성이 없음(꺼짐)으로 설정되어 있어야 합니다.
3D 솔리드에서 하위 객체 이동, 회전 및 축척 시의 규칙 및 제한
작업에서 솔리드의 무결성을 유지하는 경우 3D 솔리드의 하위 객체를 이동, 회전 및 축척 조정만 할 수 있습니다. 다음 규칙 및 제한은 하위 객체의 이동, 회전 및 축척 조정에 적용됩니다.
- 하위 객체를 수정하는 데 그립을 사용하는 경우 그립은 이동, 회전 또는 축척 조정할 수 없는 하위 객체에 표시되지 않습니다.
- 대부분의 경우 편평면 및 비편평면 모두 이동, 회전 및 축척 조정할 수 있습니다.
- 직선이고 하나 이상의 인접한 편평면이 있는 모서리만 수정할 수 있습니다. 인접한 편평면의 평면은 수정된 모서리를 포함하도록 수정됩니다.
- 면 내부에 각인된 모서리(또는 정점)를 이동, 회전 또는 축척 조정할 수는 없습니다
- 하나 이상의 인접한 평면형 면이 있는 경우에만 정점을 수정할 수 있습니다. 인접한 편평면의 평면은 수정된 정점을 포함하도록 수정됩니다.
- 하위 객체를 끌면 최종 결과는 수정 중에 표시된 미리보기와 다를 수 있습니다. 이러한 결과는 위상을 유지하기 위해 솔리드 형상을 조정한 경우에 발생합니다. 일부의 경우 수정하면 솔리드의 위상이 심하게 변경되므로 수정이 불가능합니다.
- 수정으로 스플라인 표면이 확장되는 경우 대개 작업에 실패하게 됩니다.
- 비복합 모서리(두 면 이상이 공유하는 모서리) 또는 비복합 정점을 이동, 회전 또는 축척 조정할 수는 없습니다. 또한 비복합 모서리 또는 정점이 수정하는 면, 모서리 및 정점 가까이 있는 경우 작업이 불가능할 수 있습니다.