3D 공간에서 3면 또는 4면의 표면을 작성합니다.
3D 면의 마지막 두 점을 입력하면 입력된 두 점을 다음 3D 면의 첫 번째 두 점으로 하여 명령이 자동으로 반복됩니다. 예를 들면 다음과 같습니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
3D 표면의 첫 번째 점을 정의합니다. 첫 번째 점을 입력한 다음 시계 방향 또는 시계 반대 방향으로 남은 점들을 입력하여 일반 3D 면을 작성합니다. 4개의 점을 모두 동일한 평면에 배치한 경우, 영역 객체와 유사한 편평면이 작성됩니다. 객체를 음영처리하거나 렌더링하면 편평면이 채워집니다.
3D 표면의 두 번째 점을 정의합니다.
3D 표면의 세 번째 점을 정의합니다.
3D 표면의 네 번째 점을 정의합니다.
Enter 키를 누를 때까지 세 번째 점 프롬프트와 네 번째 점 프롬프트가 반복됩니다. 이러한 반복 프롬프트에서 점 5와 6을 지정합니다. 점 입력을 마친 뒤 Enter 키를 누르십시오.
구멍을 가진 객체를 정확하게 모델링하기 위해 3D 면의 모서리에 대한 가시성을 조정합니다. 모서리의 첫 번째 점을 입력하기 전에 i 또는 invisible을 먼저 입력하면 모서리가 숨겨집니다.
숨김 지정은 모든 객체 스냅 모드, XYZ 필터 또는 해당 모서리에 대한 좌표 입력 보다 먼저 해야 합니다. 모든 모서리가 숨겨진 3D 면을 작성할 수 있습니다. 이런 면은 와이어프레임 표현에서 표시되지 않지만 선 도면에서 재료를 숨길 수 있는 팬텀입니다. 3D 면은 음영처리된 렌더링에서 나타납니다.
여러 개의 3D 면을 혼합하여 복합 3D 표면을 모델링할 수 있습니다.