솔리드, 표면 및 기존 메쉬 유형을 메쉬 객체로 변환합니다.
MESHSMOOTH 명령을 사용하여 특정 객체를 메쉬 객체로 변환할 수 있습니다. 부드럽게하기, 정련, 각진 부분 및 분할 등의 기능을 활용하려면 3D 솔리드, 표면 및 기존 메쉬 객체를 고급 메쉬 객체로 변환해야 합니다.
기본체 3D 솔리드 객체를 메쉬 객체로 변환할 경우 예상과 가장 비슷한 결과를 얻을 수 있습니다.
또한 변환 결과가 예상과 다르더라도 다양한 유형의 객체를 변환할 수 있습니다. 이러한 객체에는 스윕 표면과 솔리드, 기존 폴리곤과 폴리면 메쉬 객체, 영역, 닫힌 폴리선, 그리고 3DFACE로 작성된 객체가 포함됩니다. 이러한 객체의 경우 변환 설정을 조정하여 결과를 개선할 수 있습니다.
메쉬 다듬기 옵션 대화상자(MESHOPTIONS)를 사용하여 설정을 변경할 수도 있습니다.
예를 들어 최적화된 부드러운 메쉬 메쉬 유형(FACETERMESHTYPE 시스템 변수)을 사용한 결과 변환이 올바르게 수행되지 않으면 다듬기 쉐이프를 삼각형이나 대부분 사분점으로 설정할 수 있습니다.
새로운 면에 대해 최대 거리 간격, 각도, 종횡비 및 모서리 길이를 설정하여 원래 쉐이프와의 유사성을 조정할 수 있습니다. 다음 예는 다양한 다듬기 설정을 사용하여 메쉬로 변환된 3D 솔리드 나선을 보여줍니다. 최적화된 메쉬 버전에는 부드러움 효과가 적용되었지만 다른 두 변환에는 부드러움 효과가 적용되지 않았습니다. 그러나 다듬기 값이 낮게 설정된 대부분 사분점 변환은 원래 버전과 가장 유사한 메쉬 객체를 작성합니다. 이 객체를 부드럽게 하면 모양이 좀더 향상됩니다.
마찬가지로 변환된 메쉬 객체에 긴 조각 면 수가 너무 많은 경우(이로 인해 간격이 생길 수도 있음) 새 면의 최대 모서리 길이 값을 낮춰 봅니다(FACETERMAXEDGELENGTH 시스템 변수). 기본체 솔리드 객체를 변환하려는 경우 이 대화상자는 기본체 메쉬 객체를 작성할 때 사용된 것과 동일한 기본 설정을 사용할 수 있는 옵션도 제공합니다.
이 대화상자에서 변환 대상을 직접 선택할 경우 적용하기 전에 결과를 미리 볼 수 있습니다.