교차 면 및 동일평면상의 면 최소화 정보

특정한 종류의 형상은 특수한 렌더링 문제를 발생시킵니다.

객체의 복잡성은 객체의 정점과 면의 수에 관련됩니다. 모형에 면이 많을수록 렌더링하는 데 더 많은 시간이 소요됩니다. 렌더링 시간을 최소화하려면 도면의 형상을 단순하게 구성하십시오. 표면을 묘사할 때 가능한 한 적은 수의 면을 사용하십시오.

객체를 결합하여 교차 면 최적화

모형의 교차 면은 두 객체가 서로를 통과할 때 발생합니다. 개념적인 설계 상황에서 단순히 한 객체가 다른 객체를 통과하도록 배치하는 것은 나타나는 모양을 가시화하는 가장 빠른 방법입니다. 하지만 두 객체가 교차하는 곳에 작성된 모서리는 물결 모양을 나타낼 수 있습니다.

다음 예에서 모서리는 왼쪽 이미지에서 물결 모양으로 나타나고 부울 합집합 후 훨씬 더 깨끗해진 것으로 나타납니다.

모서리가 원하는 만큼 정확해 보이지 않는 경우, 합집합, 교집합, 차집합과 같은 부울 연산을 사용합니다. 더욱 깨끗하고 정확한 모서리는 객체의 모양을 더 잘 반영하기 위해 작성됩니다.

동일평면상의 면 방지

동일한 평면에 겹쳐 놓인 면, 즉 동일평면은 특히 두 면에 적용된 재료가 다른 경우에는 모호한 결과를 만들 수 있습니다.

다음 예에서 면이 같은 위치를 차지할 때 아티팩트가 나타납니다.

객체를 이동하여 더 이상 해당 면이 다른 객체와 같은 평면을 차지하지 않도록 하면 이런 상황이 교정됩니다.

비틀린 면 방지

또한 180도 비틀기로 인해 면이 서로 겹치는 경우에도 면에 대한 법선이 제대로 정의되지 않기 때문에 결과가 모호해질 수 있습니다.

다음 예제에서 교차하는 두 번째와 세 번째 구석점으로 인해 면이 비틀린 곳에는 아티팩트가 나타납니다.

모형의 표면에 난 구멍을 수정하려고 할 때 이러한 상황이 종종 발생합니다. 예를 들어 새 면에 대해 선택하는 구석점은 시계 반대 방향으로 구멍 주위에 배치되는 대신(3DFACE 명령) 걸치게 됩니다. 구석점을 올바른 순서로 선택하여 이 문제를 방지하십시오.