REVSURF(명령)

축을 기준으로 프로파일을 회전시켜 메쉬를 작성합니다.

찾기

선택한 축을 기준으로 하는 순환 경로에서 스윕할 선, 호, 원 또는 2D나 3D 폴리선을 선택합니다.

MESHTYPE 시스템 변수는 작성되는 메쉬의 유형을 설정합니다. 메쉬 객체가 기본적으로 작성됩니다. 이전 폴리면 또는 폴리곤 메쉬를 작성하려면 변수를 0으로 설정합니다.

생성되는 메쉬의 밀도는 SURFTAB1과 SURFTAB2 시스템 변수에 의해 조정됩니다. SURFTAB1은 회전 방향으로 그려지는 방향 벡터 선의 수를 지정합니다. 경로 곡선이 선, 호, 원 또는 스플라인 맞춤 폴리선인 경우에는 SURFTAB2가 동일한 크기의 간격으로 등분할되어 그려지는 방향 벡터 선의 수를 지정합니다. 경로 곡선이 스플라인 맞춤되지 않은 폴리선인 경우에는 방향 벡터 선이 직선 세그먼트의 양 끝점에 그려지며 각 호 세그먼트는 SURFTAB2에 의해 지정된 간격 수로 분할됩니다.

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

현재 와이어프레임 밀도: SURFTAB1=현재 SURFTAB2=현재

회전할 객체

선, 호, 원 또는 2D나 3D 폴리선을 선택합니다.

회전 축을 정의하는 객체

선 또는 열린 2D나 3D 폴리선을 선택합니다. 축 방향은 원본 객체의 평면과 평행할 수 없습니다.

경로 곡선은 선택된 축 둘레로 스윕되어 메쉬를 정의합니다. 경로 곡선은 메쉬의 N 방향을 정의합니다. 원 또는 닫힌 폴리선을 경로 곡선으로 선택하면 메쉬가 N 방향으로 닫힙니다.

폴리선의 첫 번째 정점에서 마지막 정점까지의 벡터로 회전 축이 결정됩니다. 중간 정점은 무시됩니다. 회전축은 메쉬의 M 방향을 결정합니다.

시작 각도

0이 아닌 값으로 설정하면 생성 경로 곡선으로부터 간격띄우기된 위치에서 메쉬의 회전이 시작됩니다.

시작 각도를 지정하면 생성 경로 곡선에서 간격띄우기된 위치에서 메쉬의 회전이 시작됩니다.

사이각

메쉬가 회전축을 중심으로 연장되는 거리를 지정합니다. 사이각은 경로 곡선이 스윕되는 거리입니다.

완전 원보다 작은 사이각을 입력하면 원이 닫히지 않습니다.

회전축을 선택하기 위해 사용하는 점은 회전 방향에 영향을 줍니다. 아래 예제의 메쉬는 시작 각도 0도와 사이각 90도를 지정하여 작성한 것입니다.