다른 객체에서 메쉬 구성 정보

선이나 호와 같은 다른 객체 사이 공간을 채워서 메쉬를 작성합니다.

다양한 방법을 사용하여 모서리가 다른 객체에 의해 정의된 여러 메쉬 객체 유형을 작성할 수 있습니다. 메쉬 유형에는 직선보간, 방향 벡터, 회전 및 모서리 정의가 있습니다. MESHTYPE 시스템 변수는 새 객체가 유효한 메쉬 객체인지 아니면 기존 폴리면이나 폴리곤 형상을 사용하여 작성되는지 조정합니다.

비주얼 스타일(VISUALSTYLES)을 변경하여 메쉬가 표시되는 방식을 제어할 수 있습니다.

직선보간 메쉬 작성

RULESURF는 두 선 또는 곡선 사이의 직선보간 표면을 나타내는 메쉬를 작성합니다.

여러 가지 방법으로 직선보간 메쉬를 작성할 수 있습니다. 예를 들어 선, 점, 호, 원, 타원, 타원형 호, 2D 폴리선, 3D 폴리선, 스플라인 등의 객체 중 두 객체를 사용해 직선보간 메쉬의 모서리를 정의할 수 있습니다.

직선보간 메쉬의 "레일"로 사용되는 두 객체는 둘 다 열려 있거나 닫혀 있어야 합니다. 열려 있거나 닫혀 있는 객체와 점 객체를 한 쌍으로 만들 수 있습니다.

닫힌 곡선상에 임의의 두 점을 지정하여 이 작업을 완료할 수 있습니다.

열린 곡선의 경우, 직선보간 메쉬의 구성은 곡선상에 지정된 점의 위치를 기준으로 합니다.

방향 벡터 메쉬 작성

TABSURF는 일반 방향벡터 표면을 나타내는 메쉬를 작성합니다. 표면은 지정된 방향과 거리(방향 벡터 또는 경로)로 선이나 곡선을 돌출시켜(경로 곡선) 정의됩니다.

경로 곡선은 선, 호, 원, 타원, 타원형 호, 2D 폴리선, 3D 폴리선 또는 스플라인일 수 있습니다. 방향 벡터는 선 또는 열린 2D나 3D 폴리선을 기반으로 할 수 있습니다.

이 방법을 사용하는 경우 지정된 경로를 따라 이동하는 일련의 평행 폴리곤으로 메쉬를 작성합니다. 다음 그림과 같이 원래 객체와 방향 벡터가 이미 그려져 있어야 합니다.

회전 메쉬 작성

REVSURF는 지정된 축을 기준으로 프로파일을 회전시켜 회전 표면과 유사한 메쉬를 작성합니다. 프로파일은 선, 원, 호, 타원, 타원형 호, 폴리선, 스플라인, 닫힌 폴리선, 폴리곤, 닫힌 스플라인 및 도너츠로 구성될 수 있습니다.

이 방법은 회전 대칭 형식인 메쉬에 유용합니다.

모서리 정의 메쉬 작성

EDGESURF는 4개의 인접 모서리에서 Coon 표면 패치 메쉬와 유사한 메쉬를 작성합니다. Coon 표면 패치 메쉬는 4개의 인접 모서리(일반 공간 곡선도 가능) 사이에 삽입된 이중 입방체 표면입니다.

다음 그림의 메쉬는 모서리라는 4개의 객체에서 파생된 것입니다. 모서리는 닫힌 루프를 형성하며 끝점을 공유하는 호, 선, 폴리선, 스플라인 또는 타원형 호가 될 수 있습니다. Coon 패치는 네 개의 모서리 사이에 삽입된 이중 입방체 표면(한 곡선은 M 방향이고 다른 한 곡선은 N 방향)입니다.