객체에서 메쉬 작성 명령
다른 객체에서 메쉬를 작성하거나 변환하려면 다음과 같은 명령과 시스템 변수를 사용합니다.
명령
3DFACE(명령)
EDGESURF(명령)
MESHOPTIONS(명령)
MESHSMOOTH(명령)
REVSURF(명령)
RULESURF(명령)
TABSURF(명령)
VISUALSTYLES(명령)
시스템 변수
FACETERDEVNORMAL(시스템 변수)
FACETERDEVSURFACE(시스템 변수)
FACETERMAXEDGELENGTH(시스템 변수)
FACETERMAXGRID(시스템 변수)
FACETERMESHTYPE(시스템 변수)
FACETERMINVGRID(시스템 변수)
FACETERPRIMITIVEMODE(시스템 변수)
FACETERSMOOTHLEV(시스템 변수)
FACETRATIO(시스템 변수)
MESHTYPE(시스템 변수)
SURFTAB1(시스템 변수)