객체를 3D 표면으로 변환합니다.
객체를 표면으로 변환할 때 결과 객체를 부드럽게 하거나 깎인면으로 만들지를 지정할 수 있습니다.
메쉬를 변환할 때 생성된 표면의 부드럽기 및 면 수는 SMOOTHMESHCONVERT 시스템 변수로 조정합니다. 이전 예제에서 최적화된 부드러운 표면으로 변환한 반면, 다음 예제에서는 면을 병합하거나 최적화하지 않는 깎인면 표면으로 변환합니다.
CONVTOSURFACE 명령을 사용하여 다음 객체를 표면으로 변환할 수 있습니다.
객체 |
---|
2D 솔리드 |
3D 솔리드 |
영역 |
열린, 두께가 있지만 폭이 0인 폴리선 |
두께가 있는 선 |
두께가 있는 호 |
메쉬 객체 |
평면형 3D면 |
명령을 시작하기 전에 변환할 객체를 선택할 수 있습니다.
DELOBJ 시스템 변수는 3D 객체를 작성하는 데 사용된 형상을 새 객체 작성 시 자동으로 삭제할지 또는 객체 삭제 프롬프트를 표시할지를 조정합니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
표면으로 변환할 객체를 하나 이상 지정합니다.
선택 세트의 하나 이상의 객체가 명령에 대해 유효하지 않은 경우, 객체 선택 프롬프트가 다시 표시됩니다.