여러 비주얼 스타일은 특정 설정을 사용하는 경우 초점이동, 줌 및 궤도 작업에 향상된 3D 성능을 제공합니다.
미리 정의된 다음의 비주얼 스타일은 특히 큰 3D 모형에서 다른 비주얼 스타일보다 표시 속도를 크게 향상시킵니다.
다음 설정을 준수하는 사용자 비주얼 스타일이 동일한 수준의 성능 향상을 제공할 수도 있습니다.
VSFACESTYLE이 1 또는 2으로 설정된 경우. . . | 시스템 변수 및 설정 |
그림자를 꺼야 합니다. | VSSHADOWS 0 |
3D halo 간격을 0으로 설정해야 합니다. | VSHALOGAP 0 |
윤곽 모서리를 꺼야 합니다. | VSSILHEDGES 0 |
교차 모서리를 꺼야 합니다. | VSINTERSECTIONEDGES 0 |
깎인면 모서리 스타일을 표준 모서리로 설정해야 합니다. | VSEDGEJITTER 0 이하 |
개별 객체 및 전역적 모두 투명도를 꺼야 합니다. | VSFACEOPACITY 100 |
폐색(숨겨진) 깎인면 모서리를 꺼야 합니다. | VSOCCLUDEDEDGES 0 |
깎인면 모서리 색상은 "ByBlock"이 아닌 "ByEntity" 또는 특정 색상으로 설정해야 합니다. | VSEDGECOLOR ByEntity |
와이어프레임 비주얼 스타일의 경우 다음 설정에 따라 3D 성능을 향상시킬 수 있습니다.
VSFACESTYLE이 0으로 설정된 경우. . . | 시스템 변수 및 설정 |
폐색 모서리가 켜집니다. | VSOCCLUDEDEDGES 1 |
폐색 모서리 색상 및 표시되는 모서리 색상은 동일해야 합니다. | VSOCCLUDEDCOLOR = VSEDGECOLOR |