3D 축 주변으로 객체를 이동합니다.
3D 객체는 3DMOVE 및 3DROTATE 명령을 통해 제공되는 장치를 사용하여 처리하는 것이 좋습니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
축 위의 첫 번째 점
선택한 객체에 대한 회전축의 두 점 중 첫 번째 점을 지정합니다.
- 축 위의 두 번째 점
- 회전축을 설정하는 두 번째 점을 지정합니다.
회전 각도
객체가 축을 중심으로 회전하는 거리를 나타내는 각도를 지정합니다.
참조
참조 각도와 새 각도를 지정합니다. 시작 각도와 끝 각도의 차가 계산된 회전 각도입니다.
다음에 의해 축 지정
회전축의 정의 방법을 지정합니다.
- 객체
- 회전축을 기존 객체에 정렬합니다. 다음 객체 유형 중 하나를 선택합니다.
- 선. 선택한 선을 사용하여 회전축을 정렬합니다.
- 원. 회전축을 원의 3D 축(원의 평면에 수직이고 원의 중심을 통과하는 축)에 정렬합니다.
- 호. 회전축을 호의 3D 축(호의 평면에 수직이고 호의 중심을 통과하는 축)에 정렬합니다.
- 2D 폴리선 세그먼트
- 회전 축을 폴리선 세그먼트에 정렬합니다. 직선 세그먼트를 선 세그먼트로 간주합니다. 호 세그먼트를 호로 간주합니다.
- 마지막
- 마지막 회전축을 사용합니다.
- 뷰
- 회전축을 선택한 점을 통과하는 현재 뷰포트의 뷰 방향에 정렬합니다.
- X 축, Y 축, Z 축
- 선택한 점을 통과하는 축(X, Y 또는 Z) 중 하나에 회전축을 정렬합니다.
- 2점
- 두 점을 사용하여 회전축을 정의합니다.