음영처리, 강조 및 색상 효과는 모형에서 면의 표시를 조정합니다.
면 스타일은 면의 음영처리를 정의합니다. 사실적(왼쪽 아래)은 사실적인 효과를 생성하기 위한 것입니다. Gooch(오른쪽 아래)는 밝은 영역과 그림자 영역 사이의 대비를 부드럽게 처리하여 보다 더 세밀하게 나타냅니다. 밝은 영역은 따뜻한 색조를 사용하고 음영 영역은 차가운 색조를 사용합니다.
없음 면 스타일은 음영을 생성하지 않으며 모서리만 표시합니다. 모서리 설정을 사용자화하여 깎인면 모서리 또는 등각선 표시 여부를 조정합니다.
조명 품질은 음영처리된 객체의 부드럽기를 결정합니다.
깎인면 조명은 각 면에 대해 색상 하나씩 계산합니다. 개별 면은 평평하게 나타납니다. 부드러운 조명은 색상을 면 정점 사이의 그라데이션으로 계산하여 폴리곤 면 사이의 모서리를 부드럽게 만듭니다. 그러면 객체는 보다 부드럽게 보이게 됩니다.
가장 부드럽게 옵션을 적용하려면 그래픽 성능 대화상자에서 픽셀당 조명(Phong) 설정을 사용하도록 설정해야 합니다. 색상이 픽셀별로 계산되므로 더욱 부드럽게 보입니다. 그렇지 않은 경우에는 부드럽게하기 설정을 대신 사용합니다.
객체 강조 크기는 광택 느낌에 영향을 줍니다. 크기가 작고 강조가 강할수록 객체가 더 빛이 납니다. 비주얼 스타일에서 설정된 강조 광도는 재료가 부착된 객체에 적용되지 않습니다.
불투명 특성은 객체의 투명도를 조정합니다.
면 색상을 정상적인 방식으로 표시하거나 면 색상 모드를 지정합니다. 단색을 선택하면 면이 지정된 색상의 다양한 음영으로 표시됩니다. 색조를 선택하면 지정된 색상을 기준으로 색조 및 채도 값을 변경해 면을 음영처리합니다. 채도 없애기를 선택하면 색상이 부드러워집니다.