3D 솔리드 객체의 면과 모서리를 편집합니다.
면을 돌출, 이동, 회전, 간격띄우기, 테이퍼, 복사, 삭제하거나 면에 색상과 재료를 지정할 수 있습니다. 또한 모서리도 복사하거나 색상을 지정할 수 있습니다. 전체 3D 솔리드 객체(본체)에 대해 각인, 분리, 비우기, 쉘 작성, 유효성 검사를 수행할 수 있습니다.
메쉬 객체에는 SOLIDEDIT를 사용할 수 없습니다. 만일 닫힌 메쉬 객체를 선택하면 3D 솔리드로 변환하라는 프롬프트가 표시됩니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
돌출, 이동, 회전, 간격띄우기, 테이퍼, 삭제, 복사 또는 색상 변경을 통해 선택한 3D 솔리드 면을 편집합니다.
3D 솔리드 면을 X, Y 또는 Z 방향으로 확장합니다. 면을 이동하여 객체의 형태를 변경할 수 있습니다.
선택 세트에서 이전에 선택한 면을 제거합니다.
선택 세트에 가장 최근에 추가한 면의 선택을 취소하고 프롬프트를 다시 표시합니다.
선택한 면을 선택 세트에 추가합니다.
모든 면을 선택하여 선택 세트에 추가합니다.
돌출의 방향과 거리를 설정합니다. 양의 값을 입력하면 해당 면의 법선 방향으로 면이 돌출됩니다. 음의 값을 입력하면 법선의 반대 방향으로 면이 돌출됩니다.
선택한 면을 양의 각도로 테이퍼하면 면이 안쪽으로 테이퍼되고, 음의 각도를 사용하면 면이 바깥쪽으로 테이퍼됩니다. 기본 각도 0(영)을 지정하면 면이 그 평면에 직교로 돌출됩니다. 선택 세트에 포함된 모든 선택된 면이 같은 값으로 테이퍼됩니다. 큰 테이퍼 각도나 높이를 지정하면 면이 돌출 높이에 도달하기도 전에 점으로 테이퍼될 가능성이 있습니다.
지정한 선이나 곡선을 기준으로 돌출 경로의 경로를 설정합니다. 선택한 면의 모든 프로파일이 선택한 경로를 따라 돌출되어 돌출부가 만들어집니다.
선, 원, 호, 타원, 타원형 호, 폴리선 또는 스플라인이 경로가 될 수 있습니다. 경로는 면과 같은 평면에 있어서는 안되며 높은 곡률의 영역을 가져서도 안됩니다.
돌출 면은 프로파일의 평면에서 시작하여 경로 끝점에 있는 경로에 직교인 평면에서 끝납니다. 경로의 끝점 중 하나는 프로파일의 평면 상에 있어야 합니다. 그렇지 않으면 경로가 프로파일의 중심으로 이동합니다.
경로가 스플라인이면 경로는 프로파일의 평면에 및 경로의 끝점 중 하나에서 직교이어야 합니다. 그렇지 않으면 프로파일은 회전하여 스플라인 경로에 직교가 됩니다. 스플라인의 끝점 중 하나가 면의 평면 상에 있는 경우 그 면은 점을 기준으로 회전합니다. 그렇지 않으면, 스플라인 경로가 프로파일 중심으로 이동하며 프로파일은 그 중심을 기준으로 회전합니다.
경로가 접선이 아닌 세그먼트를 포함하는 경우, 각 세그먼트를 기준으로 객체가 돌출된 다음 세그먼트에 의해 형성된 각도를 양분하는 평면을 기준으로 접합부가 마이터됩니다. 경로가 닫히면 프로파일이 마이터 평면에 놓입니다. 따라서 솔리드의 처음 섹션과 끝 섹션이 일치됩니다. 프로파일이 마이터 평면에 놓이지 않은 경우, 경로는 마이터 평면 상에 놓이게 될 때까지 회전합니다.
3D 솔리드 객체의 선택한 면을 지정한 높이 또는 거리까지 이동합니다. 한 번에 여러 개의 면을 선택할 수 있습니다.
면을 이동하여 객체의 형태를 변경할 수 있습니다. 이 옵션은 소규모 조정에 적합합니다.
이동할 면을 지정합니다.
솔리드의 하나 이상의 면 또는 피쳐 집합을 지정된 축을 중심으로 회전합니다.
면을 회전하여 객체의 형태를 변경할 수 있습니다. 이 옵션은 소규모 조정에 적합합니다.
지정한 각도와 축을 기준으로 면을 회전합니다.
도면 영역에서 하나 이상의 면을 선택합니다.
두 점을 설정하여 회전축을 정의합니다.
주 회전 프롬프트에서 Enter 키를 누르면 다음 프롬프트가 표시됩니다. 주 프롬프트에서 점을 지정하면 첫 번째 점에 대한 프롬프트가 생략됩니다.
회전축을 기존 객체에 정렬합니다. 다음과 같은 객체를 선택할 수 있습니다.
현재 뷰포트의 뷰 방향에 회전축을 정렬합니다.
선택한 점을 지나는 축(X, Y 또는 Z)에 맞춰 회전축을 정렬합니다.
회전의 중심을 설정합니다.
선택한 축을 중심으로 현재 방향으로 지정된 만큼 객체를 회전합니다.
참조 각도와 새 각도를 지정합니다.
면을 지정한 거리만큼 또는 지정한 점을 통해 동일하게 간격띄우기합니다. 양수 값은 솔리드의 크기나 체적을 증가시킵니다. 음수 값은 솔리드의 크기나 체적을 감소시킵니다.
간격띄우기할 면을 지정합니다.
간격띄우기할 솔리드 객체 내부의 구멍 크기는 솔리드의 체적이 증가할수록 작아집니다.
3D 솔리드의 면을 지정한 각도로 테이퍼합니다. 테이퍼 각도의 회전은 선택한 벡터를 따라 기준점과 두 번째 점을 선택한 순서에 의해 결정됩니다.
각도가 양수이면 면이 안쪽으로 테이퍼되고, 각도가 음수이면 면이 바깥쪽으로 테이퍼됩니다. 기본 각도 0(영)을 지정하면 면이 그 평면에 직교로 돌출됩니다. 선택 세트에 포함된 모든 선택된 면이 같은 값으로 테이퍼됩니다.
테이퍼할 면을 지정한 다음 테이퍼의 기울기를 설정합니다.
모깎기와 모따기를 비롯해 면을 삭제하거나 제거합니다.
모깎기 및 모따기된 모서리를 제거한 뒤 수정하려면 이 옵션을 사용합니다. 변경 결과 잘못된 3D 솔리드가 생성되는 경우, 면은 삭제되지 않습니다.
제거할 면을 지정합니다. 면을 제거한 뒤 그 자리를 주변의 면으로 채울 수 있는 위치여야 합니다.
영역이나 본체의 면을 복사합니다. 두 점을 지정하면 SOLIDEDIT은 첫 번째 점을 기준점으로 사용하고 그 기준점을 기준으로 하나의 사본을 배치합니다. 보통 좌표를 입력하여 점을 하나 지정한 다음 Enter 키를 누르면 SOLIDEDIT는 해당 좌표를 새 위치로 사용합니다.
원래 면과 동일한 방향 및 프로파일로 새 객체를 작성합니다. 그 결과 만들어진 객체를 참조하여 새 3D 솔리드를 작성할 수 있습니다.
복사할 면을 지정합니다.
면의 색상을 변경합니다.
색상 있는 면을 사용하여 복잡한 3D 솔리드 모형 내부의 상세 정보를 강조 표시할 수 있습니다.
수정할 면을 지정합니다. 색상 선택 대화상자가 표시됩니다.
선택된 면에 재료를 할당합니다.
수정할 면을 지정합니다. 색상 선택 대화상자가 표시됩니다.
SOLIDEDIT 세션이 시작된 시점까지로 작업을 되돌립니다.
면 편집 옵션을 종료하고 솔리드 편집 옵션 입력 프롬프트를 표시합니다.
색상을 변경하거나 각 모서리를 복사하여 3D 솔리드 객체를 편집합니다.
3D 솔리드에서 선택한 모서리를 2D 호, 원, 타원, 선 또는 스플라인으로 복사합니다.
모서리의 각도는 유지되며, 수정 및 연장하거나 추출한 모서리를 기준으로 새 형상을 작성할 수 있습니다.
수정 및 연장하거나, 추출한 모서리를 기준으로 새 3D 솔리드를 작성하는 한 가지 방법입니다.
복사할 모서리를 지정합니다. Ctrl 키를 누른 채로 클릭하여 모서리를 선택합니다. 그런 다음 변위를 설정합니다.
가장 최근에 선택 세트에 추가한 모서리의 선택을 취소합니다. 이전 프롬프트가 표시됩니다. 모든 모서리가 제거된 경우 다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
이전에 선택했던 모서리를 선택 세트에서 제거합니다. 프롬프트가 다시 표시됩니다.
모서리를 선택 세트에 추가합니다.
3D 솔리드 객체에서 개별 모서리의 색상을 변경합니다.
색상이 있는 모서리를 사용하여 교차점, 간섭 또는 중요한 간극을 강조 표시할 수 있습니다.
Ctrl 키를 누른 채로 클릭하여 모서리를 선택합니다.
SOLIDEDIT 세션이 시작된 시점까지로 작업을 되돌립니다.
면 편집 옵션을 종료하고 솔리드 편집 옵션 입력 프롬프트를 표시합니다.
솔리드에 다른 형상을 각인하여, 솔리드를 개별 솔리드 객체로 분리하여, 또는 선택한 솔리드를 쉘링, 정리 또는 확인하여 전체 솔리드 객체를 편집합니다.
선택한 솔리드에 객체를 각인합니다. 각인이 성공적으로 이루어지기 위해서는 각인되는 객체가 선택된 솔리드의 하나 이상의 면과 교차해야 합니다. 각인은 호, 원, 선, 2D 및 3D 폴리선, 타원, 스플라인, 영역, 본체 및 3D 솔리드 같은 객체에만 제한됩니다.
체적이 분산된 3D 솔리드(조각)를 각각의 3D 솔리드 객체로 분리합니다. 분산된 솔리드 객체를 합집합 작업(UNION)으로 결합하면 체적이 분산될 수 있습니다.
합집합 또는 차집합 작업 결과 둘 이상의 연속 체적으로 구성된 3D 솔리드가 하나 만들어지는 경우가 있습니다. 이러한 체적을 개별 3D 솔리드로 분리할 수 있습니다.
분리할 3D 솔리드 객체를 지정합니다. Ctrl 키를 누른 채로 클릭하여 모서리를 선택합니다.
쉘은 지정한 두께를 가진 속이 비고 얇은 벽을 작성합니다. 모든 면에 대해 일정한 벽 두께를 지정할 수 있습니다. 특정 면을 선택해 쉘에서 제외할 수도 있습니다. 3D 솔리드는 하나의 쉘만을 가질 수 있습니다. 기존의 면을 원래 위치로부터 바깥쪽으로 간격띄우기하여 새 면을 작성합니다.
3D 솔리드를 쉘로 변환하기 전에 사본을 작성해 두는 것이 좋습니다. 그러면 대규모 수정이 필요할 때 원본 버전을 사용한 다음 다시 쉘로 변환할 수 있습니다.
3D 솔리드를 지정합니다.
간격띄우기의 크기를 설정합니다. 솔리드 경계 안쪽에 쉘을 작성하려면 양수 값을 지정합니다. 솔리드 경계 바깥쪽에 쉘을 작성하려면 음수 값을 지정합니다.
모서리나 정점의 양쪽에서 같은 표면 또는 곡선 정의를 갖는 공유 모서리나 정점을 제거합니다. 모든 중복 모서리, 정점 및 사용되지 않은 형상을 제거합니다. 각인된 모서리를 제거하지 않습니다.
비정상적인 상황에서 이 옵션은 모서리나 정점의 양쪽에서 동일한 표면 또는 곡선 정의를 가진 공유 모서리 또는 정점을 제거합니다.
지울 3D 솔리드 객체를 지정합니다.
SOLIDCHECK 설정에 관계없이 3D 솔리드 객체를 유효한 솔리드로 확인합니다.
이 객체는 유효한 ShapeManager 솔리드입니다.
이 옵션은 고도로 복잡한 3D 솔리드 모형에서 위상을 비교하기 위한 디버깅 도구로 사용됩니다.
편집 작업을 취소합니다.
면 편집 옵션을 종료하고 솔리드 편집 옵션 입력 프롬프트를 표시합니다.
편집 작업을 취소합니다.
SOLIDEDIT 명령을 종료합니다.