메쉬 수정 정보

메쉬 객체 모델링은 몇 가지 중요한 면에서 3D 솔리드 및 표면 모델링과 차이가 있습니다.

메쉬 객체에는 3D 솔리드가 가지는 질량 및 체적 특성이 없습니다. 하지만 메쉬 객체는 각진 부분이 덜하고 좀 더 둥근 형태의 모형을 디자인할 수 있는 고유한 특성을 제공합니다. 메쉬 객체는 해당하는 솔리드 및 표면보다 쉽게 주물을 작성하고 형태를 조정할 수 있습니다.

주:

이 단원에서 설명하는 기능은 AutoCAD 기반 제품 릴리즈 2010 이상에서 작성된 메쉬 객체에만 적용됩니다. 기존 폴리면 또는 폴리곤 메쉬에서는 사용할 수 없습니다.

메쉬 면 정보

메쉬 객체는 면과 깎인면으로 구성됩니다.

면은 모서리 및 정점과 함께 메쉬 객체의 기본 편집 가능 단위를 형성하는, 중첩되지 않는 단위입니다. 개별 메쉬 면을 이동, 회전 및 축척 조정하는 경우 차이가 발생하는 것을 막기 위해 주변의 면이 신축 및 변형됩니다. 차이가 발생하는 경우, 일반적으로 객체를 부드럽게 하거나 개별 면을 정련하여 차이를 메울 수 있습니다.

메쉬 깎인면 정보

메쉬 면에는 깎인면이라고 하는 기본 구조가 있습니다. 깎인면 그리드의 밀도는 메쉬의 부드럽기 정도에 해당합니다. 부드럽기 정도가 높으면 기본 깎인면 그리드의 밀도도 높아집니다. 세부적인 메쉬 편집을 작은 영역으로만 제한하려면 정련을 사용하여 깎인면을 편집 가능한 면으로 변환하면 됩니다.

깎인면은 면과 달리 개별적으로 수정할 수 없습니다. 하지만 VSLIGHTINGQUALITY 시스템 변수를 수정하여 깎인면의 가시성을 높일 수 있습니다.

메쉬 모델링 정보

다음 방법으로 메쉬 객체 작업을 할 수 있습니다.

메쉬에 그립 편집 사용

하지만 다음과 같은 방법으로 전체 메쉬 모형 또는 개별 하위 객체를 조작할 수 있습니다.

밀도가 높은 메쉬는 작업하기 어려울 수 있으므로 설정을 변경하여 그립의 표시와 동작을 개선하는 것이 좋습니다.