메쉬 면을 분할, 돌출, 병합, 축소 또는 회전하여 해당 쉐이프를 수정합니다.
메쉬 면을 분할하여 사용자 재분할을 만들 수 있습니다. 사소한 수정으로 인해 넓은 영역이 변형되는 것을 방지하기 위해 이 방법을 사용합니다.
이 방법에서는 사용자가 분할 시작점과 끝점을 지정하므로 분할의 결과로 나오는 2개의 새 면의 쉐이프를 사용자가 원하는 대로 결정할 수 있습니다. 정점 옵션을 사용하여 면의 정점으로 자동 스냅합니다. 면을 분할하여 두 개의 삼각형 면을 작성한 다음 해당 면의 모서리를 회전하려는 경우(MESHSPIN) 정점 옵션을 사용하여 정밀도를 확인하십시오.
메쉬 면을 돌출 처리하여 3D 객체를 더 뚜렷하게 만들 수 있습니다. 다른 유형의 객체를 돌출하면 별도의 3D 솔리드 객체가 작성됩니다. 메쉬 면의 경우에는 돌출 처리하면 기존 객체가 확장되거나 변형되고 돌출된 면이 재분할됩니다.
3D 솔리드 및 메쉬의 면을 돌출할 때 다른 유형의 객체에서와 동일한 방법을 사용할 수 있습니다. 예를 들면 돌출 방향, 경로 또는 테이퍼 각도를 지정할 수 있습니다. 그러나 메쉬 면을 돌출할 때 MESHEXTRUDE 명령을 사용하면 인접면이 개별적으로 돌출되는지 해당 공유 모서리가 결합된 상태로 유지되는지를 설정할 수 있는 옵션이 제공됩니다.
정점만 공유하는 메쉬 면에 대해서는 결합된 돌출을 작성할 수 없습니다.
인접면을 재구성하여 편집 옵션을 확장할 수 있습니다. 다음과 같은 여러 옵션을 사용할 수 있습니다.
구석을 둘러싸는 면도 병합할 수는 있지만, 결과 메쉬 객체를 더 수정하면 예상치 못한 결과가 발생할 수 있습니다.