장면에 배치된 후에 라이트 위치 및 표적을 수정하거나 더 이상 필요 없는 라이트를 제거할 수 있습니다.
라이트의 위치를 수정합니다.
도면 영역에서 라이트 그림 문자를 선택합니다.
또는 시각화 탭라이트 패널대화상자 실행기를 클릭합니다. 찾기 모형의 라이트 팔레트에서 위치를 수정하려는 라이트를 선택합니다. 원거리 라이트는 선택할 수 있지만, 원거리 라이트의 위치는 도면 영역에서 수정할 수 없습니다. 특성 팔레트를 사용하여 원거리 라이트의 시작 벡터 특성을 수정합니다.
라이트의 위치 그립을 클릭합니다.
위치 그립은 스폿라이트의 맨 위 및 포인트 라이트 또는 웹 라이트의 중앙에 있습니다.
그립을 새 위치로 끈 다음 클릭하여 라이트의 위치를 재설정합니다.
주: 표적 포인트 라이트, 스폿라이트 또는 웹 라이트가 표적에 초점을 유지하기 위해 위치가 재설정됨에 따라 회전합니다. 라이트의 위치 및 표적 값을 둘 다 수정하려면 위치 그립이 아닌 MOVE 명령을 사용합니다.
표적 포인트 라이트, 스폿라이트 또는 웹 라이트 표적의 위치를 재설정합니다.
도면 영역에서 라이트 그림 문자를 선택합니다.
또는 시각화 탭라이트 패널대화상자 실행기를 클릭합니다. 찾기 모형의 라이트 팔레트에서 위치를 수정하려는 라이트를 선택합니다. 원거리 라이트는 선택할 수 있지만, 원거리 라이트의 표적은 도면 영역에서 수정할 수 없습니다. 특성 팔레트를 사용하여 원거리 라이트의 대상 벡터 특성을 수정합니다.
라이트의 대상 그립을 클릭합니다.
대상 그립은 스폿라이트의 맨 아래에 있으며 표적 포인트 라이트 또는 웹 라이트의 중앙에서 떨어져 있습니다.
그립을 새 위치로 끈 다음 클릭하여 라이트의 위치를 재설정합니다.
주: 라이트는 라이트의 현재 위치를 중심으로 회전합니다. 라이트의 위치 및 표적 값을 둘 다 수정하려면 대상 그립이 아닌 MOVE 명령을 사용합니다.
라이트 방향 반전
도면 영역에서 라이트 그림 문자를 선택하거나 모형의 라이트 팔레트에서 원거리 라이트 이외의 라이트를 선택합니다.
도면 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 반전을 선택합니다.
라이트의 표적이 반전되므로 점은 이제 반대 방향에 있습니다.
도면 영역에서 라이트 삭제
도면 영역에서 라이트 그림 문자를 선택합니다.
Delete 키를 누르거나 도면 영역을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 지우기를 선택합니다.