라이트 특성 정보

도면의 모든 라이트에는 라이트 배치 후에 변경할 수 있는 일반 및 특정 조명 특성이 있습니다.

라이트를 선택하면 특성 팔레트에서 해당 특성을 변경할 수 있습니다.

라이트 특성은 다음 범주로 그룹화됩니다.

일반 특성

다음 특성은 모든 라이트에 공통적으로 포함됩니다.

스폿라이트 특성: 핫스폿 및 감소

스폿라이트의 라이트가 표면에 비춰지면, 최대 조명 영역이 광도가 낮은 영역에 의해 둘러싸입니다.

핫스폿 각도와 폴오프 각도 사이의 차가 클수록 광선의 모서리는 더 부드러워집니다. 핫스폿 각도와 폴오프 각도가 거의 같으면 광선의 모서리가 선명합니다. 두 값 모두 0~160도 사이의 범위를 가질 수 있습니다. 핫스폿과 폴오프 그립으로 이러한 값을 직접 조정할 수도 있습니다.

포토메트릭 특성

포토메트릭 조명은 실제 라이트 소스를 표현하는 조명을 정의하기 위한 추가 특성을 제공합니다. 다음 특성은 포토메트릭 특성 범주 아래에 있습니다.

선택한 라이트 유형이 웹 라이트인 경우 포토메트릭 웹 및 웹 간격띄우기 하위 범주에 추가 특성이 제공됩니다.

감쇠 특성(포인트 라이트 및 스폿라이트)

감쇠는 거리가 멀어짐에 따라 라이트가 감소하는 정도를 조정합니다. 객체는 라이트로부터 멀어질수록 더 어두워집니다. 감쇠 없음, 역 선형 또는 역 제곱을 지정할 수 있습니다. 모든 포토메트릭 웹 라이트는 역 제곱 감쇠를 사용하며, 라이트 제한 사용을 지원하지 않습니다. LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정된 경우 감쇠 범주 아래의 설정이 비활성화됩니다.

주: AutoCAD 2016 기반 제품부터 모든 조명은 역 제곱 감쇠를 사용하여 계산됩니다. 이 옵션은 AutoCAD 2015 기반 제품 및 이전 릴리즈와의 호환성을 위해 유지됩니다.

표준 라이트에는 다음과 같은 감쇠 유형을 사용할 수 있습니다.

주: AutoCAD 2016 기반 제품부터 모든 표준 라이트가 포토메트릭 웹 라이트로 계산됩니다. 장면의 모든 표준 라이트를 포토메트릭 웹 라이트로 업데이트하는 것이 좋습니다.

표준 라이트에 대한 감쇠를 조정하는 또 다른 방법은 한계를 사용하는 것입니다. 한계는 자르기 평면처럼 라이트의 처음 방사 위치 및 중지 위치를 조정하는 역할을 합니다. 한계를 사용하면 라이트가 실제로 보이지 않는 위치에서 프로그램이 라이트 수준을 계산하지 않아도 되므로 성능이 향상될 수 있습니다.

형상 특성

라이트의 형상 특성은 라이트가 방사되는 위치 및 방향을 정의합니다. 라이트가 표적 포인트 라이트, 스폿라이트 또는 웹 라이트인 경우 추가 표적 포인트 특성을 사용할 수 있습니다. 라이트의 표적 특성을 켜거나 끌 수도 있습니다. 원거리 라이트는 시작 벡터, 대상 벡터 및 원본 벡터를 사용하여 정의됩니다.