도면의 모든 라이트에는 라이트 배치 후에 변경할 수 있는 일반 및 특정 조명 특성이 있습니다.
라이트를 선택하면 특성 팔레트에서 해당 특성을 변경할 수 있습니다.
라이트 특성은 다음 범주로 그룹화됩니다.
- 일반. 모든 라이트 유형에 공통되는 특성입니다.
- 포토메트릭 특성. LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정된 경우 사용할 수 있는 포토메트릭 관련 특성입니다.
- 형상. 라이트의 위치, 표적 또는 방향을 정의하는 특성입니다.
- 감쇠. 거리가 멀어짐에 따라 라이트가 감소하는 정도를 조정하는 특성입니다.
일반 특성
다음 특성은 모든 라이트에 공통적으로 포함됩니다.
- 이름. 라이트에 지정되는 이름을 지정합니다.
- 유형. 포인트 라이트, 스폿라이트, 원거리 라이트 또는 웹 라이트와 같은 라이트의 유형을 지정합니다.
- 켜기/끄기 상태. 라이트 사용 여부를 조정합니다.
- 광도 비율. 밝기를 조절하는 승수를 설정합니다.
광도는 감쇠와 관련되지 않습니다.
- 필터 색상. 방사된 라이트의 색상을 설정합니다.
- 그림 문자 플롯. 라이트 그림 문자의 플롯 가능 여부를 조정합니다.
스폿라이트 특성: 핫스폿 및 감소
스폿라이트의 라이트가 표면에 비춰지면, 최대 조명 영역이 광도가 낮은 영역에 의해 둘러싸입니다.
- 핫스폿 원추 각도. 라이트 빔의 가장 밝은 부분을 정의합니다. 광선 각도라고도 합니다.
- 폴오프 원추 각도. 라이트의 전체 원추를 정의합니다. 필드 각도라고도 합니다.
- 급속 쇠퇴 영역. 핫스폿 각도와 폴오프 각도 사이의 영역으로 구성됩니다.
핫스폿 각도와 폴오프 각도 사이의 차가 클수록 광선의 모서리는 더 부드러워집니다. 핫스폿 각도와 폴오프 각도가 거의 같으면 광선의 모서리가 선명합니다. 두 값 모두 0~160도 사이의 범위를 가질 수 있습니다. 핫스폿과 폴오프 그립으로 이러한 값을 직접 조정할 수도 있습니다.
포토메트릭 특성
포토메트릭 조명은 실제 라이트 소스를 표현하는 조명을 정의하기 위한 추가 특성을 제공합니다. 다음 특성은 포토메트릭 특성 범주 아래에 있습니다.
- 램프 광도.라이트 고유의 밝기를 지정합니다. 램프의 광도, 선속 또는 조도를 지정합니다.
- 결과 광도. 라이트의 최종 밝기를 보여줍니다. (램프 광도와 광도 비율의 곱 읽기 전용)
- 램프 색상켈빈 온도 또는 표준에서 라이트의 고유 색상을 지정합니다.
- 결과 색상 라이트의 최종 색상을 보여줍니다. 이것은 램프 색상과 필터 색상의 조합에 의해 결정됩니다. (램프 색상과 필터 색상의 곱 읽기 전용)
선택한 라이트 유형이 웹 라이트인 경우 포토메트릭 웹 및 웹 간격띄우기 하위 범주에 추가 특성이 제공됩니다.
- 웹 파일. 라이트의 광도 분포를 설명하는 IES 데이터 파일을 지정합니다.
- 웹 미리보기.각도 데이터를 통해 2D 슬라이스를 표시합니다.
- X 회전은 광 X축에 대한 웹의 회전 오프셋을 지정합니다.
- Y 회전은 광 Y축에 대한 웹의 회전 오프셋을 지정합니다.
- Z 회전은 광 Z축에 대한 웹의 회전 오프셋을 지정합니다.
감쇠 특성(포인트 라이트 및 스폿라이트)
감쇠는 거리가 멀어짐에 따라 라이트가 감소하는 정도를 조정합니다. 객체는 라이트로부터 멀어질수록 더 어두워집니다. 감쇠 없음, 역 선형 또는 역 제곱을 지정할 수 있습니다. 모든 포토메트릭 웹 라이트는 역 제곱 감쇠를 사용하며, 라이트 제한 사용을 지원하지 않습니다. LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정된 경우 감쇠 범주 아래의 설정이 비활성화됩니다.
주: AutoCAD 2016 기반 제품부터 모든 조명은 역 제곱 감쇠를 사용하여 계산됩니다. 이 옵션은 AutoCAD 2015 기반 제품 및 이전 릴리즈와의 호환성을 위해 유지됩니다.
표준 라이트에는 다음과 같은 감쇠 유형을 사용할 수 있습니다.
- 없음. 감쇠가 비활성화됩니다. 포인트 라이트로부터 멀리 있는 객체의 밝기가 라이트에 가까이 있는 객체의 밝기와 같습니다.
- 역 선형. 감쇠를 라이트로부터의 선형 거리와 반비례되게 설정합니다. 예를 들어, 포인트 라이트로부터의 거리가 2 단위일 경우 라이트의 강도는 포인트 라이트의 1/2이고 거리가 4 단위일 경우에는 라이트의 강도가 1/4이 됩니다. 역 선형의 기본값은 최대 광도의 절반입니다.
- 역 제곱. 감쇠를 라이트로부터의 거리에 대한 제곱값과 반비례되게 설정합니다. 예를 들어, 포인트 라이트로부터의 거리가 2 단위일 경우 라이트의 강도는 포인트 라이트의 1/4이고 거리가 4 단위일 경우에는 라이트의 강도가 1/16이 됩니다.
주: AutoCAD 2016 기반 제품부터 모든 표준 라이트가 포토메트릭 웹 라이트로 계산됩니다. 장면의 모든 표준 라이트를 포토메트릭 웹 라이트로 업데이트하는 것이 좋습니다.
표준 라이트에 대한 감쇠를 조정하는 또 다른 방법은 한계를 사용하는 것입니다. 한계는 자르기 평면처럼 라이트의 처음 방사 위치 및 중지 위치를 조정하는 역할을 합니다. 한계를 사용하면 라이트가 실제로 보이지 않는 위치에서 프로그램이 라이트 수준을 계산하지 않아도 되므로 성능이 향상될 수 있습니다.
형상 특성
라이트의 형상 특성은 라이트가 방사되는 위치 및 방향을 정의합니다. 라이트가 표적 포인트 라이트, 스폿라이트 또는 웹 라이트인 경우 추가 표적 포인트 특성을 사용할 수 있습니다. 라이트의 표적 특성을 켜거나 끌 수도 있습니다. 원거리 라이트는 시작 벡터, 대상 벡터 및 원본 벡터를 사용하여 정의됩니다.