MIRROR3D(명령)

대칭 평면에서 선택한 3D 객체의 대칭 사본을 작성합니다.

찾기

지정한 평면에 객체를 정렬하거나 세 점을 지정하여 대칭 평면을 지정할 수 있습니다.

예를 들면 다음과 같습니다.

3D 객체는 3DMOVE, 3DROTATE 및 3DSCALE 명령을 통해 제공되는 장치를 사용하여 처리하는 것이 좋습니다.

다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.

객체 선택
대칭할 객체를 선택한 다음 Enter 키를 누릅니다.
객체

선택한 평면형 객체의 평면을 대칭 평면으로 사용합니다.

원본 객체를 삭제합니까?

y를 입력하면 반영된 객체가 도면에 배치되고 원래 객체는 삭제됩니다. n을 입력하거나 Enter 키를 누르면 반영된 객체가 도면에 배치되고 원본 객체는 유지됩니다.

마지막

선택한 객체를 마지막으로 정의한 대칭 평면을 기준으로 대칭합니다.

Z축

평면 위의 점과 그 평면에 수직인 점을 지정하여 대칭 평면을 정의합니다.

대칭 평면을 한 점을 통해 현재 뷰포트의 뷰 평면에 정렬합니다.

XY/YZ/ZX

대칭 평면을 지정한 점을 통해 표준 평면(XY, YZ, ZX) 중 하나에 정렬합니다.

3점

세 점으로 대칭 평면을 정의합니다. 점을 지정하여 이 옵션을 선택하면 대칭 평면의 첫 번째 점 프롬프트가 표시되지 않습니다.