모형을 렌더할 때 메쉬의 밀도는 표면의 부드럽게하기에 영향을 줍니다.
메쉬 객체는 다음 구성요소로 구성됩니다.
도면에서는 폴리면 메쉬의 면을 제외하고는 모든 면에 3개의 정점이 있으며, 각 면은 인접한 삼각형으로 취급됩니다. 렌더링 목적상, 각 사각형 면은 한 모서리를 공유하는 한 쌍의 삼각형 면입니다.
객체의 부드럽게하기는 렌더러가 자동으로 처리합니다. 렌더링 프로세스 동안 두 가지 유형의 부드럽게하기가 발생합니다. 한 번의 부드럽게하기 작업으로 표면에 면 법선을 삽입합니다. 다른 작업은 형상을 구성하는 면의 수, 즉 면 수를 고려합니다. 면의 수가 많을수록 표면이 더 부드러워지지만 처리 시간은 길어집니다.
면 법선의 보간은 조정할 수 없지만 VIEWRES 명령과 FACETRES 시스템 변수를 사용하여 곡선 객체의 표시 정확도는 조정할 수 있습니다.
VIEWRES 명령은 현재 뷰포트에서 원 및 호와 같은 곡선 2D 라인워크의 표시 정확도를 조정합니다.
다음 예에서 선 세그먼트는 VIEWRES가 감소함에 따라 더 명확해집니다. 왼쪽 위 = 1000, 중간 = 100, 오른쪽 아래 = 10.
이 객체들은 많은 짧은 직선 세그먼트를 사용하여 화면에 그려집니다. 호와 원이 부드러울수록 VIEWRES 설정의 값이 높아지지만 재생성하는 데 시간이 더 오래 걸립니다. 그리는 동안 성능을 향상시키려면 낮은 VIEWRES 값을 설정합니다.
FACETRES는 음영처리되고 렌더된 곡선 솔리드의 메쉬 밀도와 부드럽게하기를 조정합니다.
다음 예에서 FACETRES가 낮은 경우(FACETRES = 0.25) 깎인면이 곡선 형상에 표시됩니다.
FACETRES가 1로 설정된 경우, 원과 호의 보기 해상도와 솔리드 객체의 깎인면을 세부분할하는 방법인 다듬기 사이에 일대일 관계가 존재합니다. 예를 들어 FACETRES가 2로 설정되면 다듬기가 VIEWRES에서 설정된 다듬기의 2배가 됩니다. FACETRES의 기본값은 0.5입니다. 가능한 값의 범위는 0.01~10입니다.
VIEWRES의 값을 높이거나 낮추면 VIEWRES와 FACETRES 둘 다에 의해 조정되는 객체가 영향을 받게 됩니다. FACETRES의 값을 높이거나 낮추면 솔리드 객체만 영향을 받습니다.
다음 예에서는 FACETRES를 더 큰 값(FACETRES = 5)으로 설정하면 더 부드러운 형상이 표시됩니다.