3D 모형의 사실적인 렌더링은 종종 제품 팀 또는 예상 클라이언트에게 플롯된 도면보다 더 명확한 개념적 설계 비전을 제공할 수 있습니다.
렌더링은 장면에서 3D 객체를 기반으로 래스터 이미지를 작성하는 프로세스입니다. 렌더러는 장면의 객체에 부착된 재료의 모양을 계산하고 장면에 배치된 라이트에 따라 조명 및 그림자가 계산되는 방식을 결정하는 데 사용됩니다. 렌더러의 환경 및 노출 설정을 조정하여 최종 렌더링된 이미지를 조정할 수 있습니다.
렌더링의 최종 목표는 예술적 또는 사실적 프리젠테이션 품질의 이미지를 작성하는 것이지만 이러한 목표를 달성하려면 많은 렌더링을 작성해야 할 수 있습니다. 기본 렌더링 워크플로우는 모형의 3D 객체에 재료를 부착하고, 사용자 정의 라이트를 배치하고, 배경을 추가하고, RENDER 명령으로 렌더러를 시작하는 것입니다.
재료 부착, 사용자 정의 라이트 배치 및 배경 추가 작업을 수행하지 않고 새 모형에 대한 렌더링된 이미지를 작성할 수 있습니다. 기본적으로 기본 재료가 모형의 모든 3D 객체에 추가되고 렌더러는 사용자 정의 라이트가 장면에 배치되지 않은 경우 자동으로 두 개의 기본 원거리 라이트를 사용합니다. 두 개의 기본 원거리 라이트를 사용하는 대신, 어깨 너머에서 비치는 단일 기본 원거리 라이트를 사용하도록 지정할 수 있습니다. 기본 라이트는 이동하거나 조정할 수 없습니다.