U 및 V 방향의 여러 곡선 사이 공간에 표면(표면 및 솔리드 모서리 하위 객체 포함)을 작성합니다.
네트워크 표면은 곡선의 네트워크 사이 또는 기타 3D 표면이나 솔리드의 모서리 사이에 작성할 수 있습니다.
SURFACEASSOCIATIVITY 시스템 변수가 1로 설정된 경우 표면은 해당 표면이 작성된 곡선 또는 모서리에서 종속됩니다.
다음과 같은 프롬프트가 표시됩니다.
U 또는 V 방향에 대해 열린 곡선, 열린 표면 모서리 또는 영역 모서리(표면이나 영역이 아님)의 네트워크를 선택합니다.
U 또는 V 방향에 대해 열린 곡선, 열린 표면 모서리 또는 영역 모서리(표면이나 영역이 아님)의 네트워크를 선택합니다.
원래 표면과 만나는 네트워크 표면 모서리의 둥글기를 설정합니다. 유효한 값은 0에서 1 사이입니다. 기본값은 0.5입니다. 이 옵션은 로프트 모서리가 3D 솔리드 또는 표면(곡선 아님)에 속하는 경우에만 표시됩니다.