조명 특성(특성 팔레트)

PROPERTIES(명령) 찾기: 스폿라이트, 포인트 라이트 또는 웹 라이트 선택 > 조명

주: 사용 가능한 특성은 현재 조명 단위(표준 또는 포토메트릭)와 선택된 라이트 유형(스폿라이트, 포인트 라이트 또는 웹 라이트)에 따라 다릅니다.

옵션 리스트

다음과 같은 옵션이 표시됩니다.

일반 특성

다음 설정을 사용할 수 있습니다.

이름

라이트의 이름을 지정합니다.

유형(라이트 분포)

라이트 유형을 지정합니다. 라이트의 분포를 결정합니다. 라이트가 도면에 추가된 후에 조명 유형을 변경할 수 있습니다.

  • 스폿라이트 - 스폿라이트 및 프리 스폿라이트에 대한 기본값
  • 점 - 포인트 라이트 및 표적 포인트 라이트에 대한 기본값
  • 웹 - 웹 라이트 및 프리 웹 라이트에 대한 기본값
켜기/끄기 상태

라이트의 켜기/끄기 여부를 나타냅니다.

핫스폿 각도(스폿라이트 및 프리 스폿에만 해당)

라이트의 가장 밝은 원추 각도를 지정합니다. 설정은 빠른 계산기를 사용하여 계산할 수 있습니다.

폴오프 각도(스폿라이트 및 프리 스폿에만 해당)

어두움과 교차되는 라이트의 외부 경계를 지정합니다.

광도 비율

태양광의 효과를 확대합니다.

필터 색상

라이트의 두 번째 색상을 지정합니다. 램프에 대한 물리적 필터의 색상을 표현합니다. 기본 색상은 흰색입니다.

조명이 포토메트릭 측정 단위로 설정되는 경우 라이트에 대한 두 번째 색상 필터를 표현합니다. 조명이 일반 조명으로 설정되는 경우 라이트의 전체 색상을 표현합니다.

그림 문자 플롯

그림 문자를 포함하는 도면을 플롯할 수 있습니다.

포토메트릭

다음 설정을 사용할 수 있습니다.

주: LIGHTINGUNITS 시스템 변수가 1 또는 2로 설정된 경우 포토메트릭 관련 특성을 사용할 수 있습니다.
램프 광도

라이트 고유의 밝기를 지정합니다. 램프의 조도, 광속 또는 조도를 지정합니다. 기본 단위는 칸델라입니다.

단위를 수정할 수 있는 램프 광도 대화상자를 표시합니다.

결과 광도

라이트의 최종 밝기를 보여줍니다. 이는 램프 광도 및 광도 비율의 곱으로 결정됩니다. 이 값은 램프 광도 대화상자에서 계산됩니다. (읽기 전용)

램프 색상

켈빈 온도 또는 표준에서 라이트의 고유 색상을 지정합니다. 램프 색상 대화상자를 표시합니다.

결과 색상

라이트의 최종 색상을 보여줍니다. 램프 색상과 필터 색상의 조합에 의해 결정됩니다. (읽기 전용)

포토메트릭 웹

웹 및 프리 웹 라이트에는 다음 설정을 사용할 수 있습니다.

웹 파일

라이트의 광도 분포를 설명하는 데이터 파일을 지정합니다.

웹 미리보기

각도 데이터를 통해 2D 슬라이스를 표시합니다.

웹 간격띄우기

웹 간격띄우기 패널에서는 라이트의 웹 라이트 및 프리 웹 유형 아래에서 다음 설정을 사용할 수 있습니다.

회전 X

광 X 축에 대한 웹의 회전 간격띄우기를 지정합니다.

회전 Y

광 Y 축에 대한 웹의 회전 간격띄우기를 지정합니다.

회전 Z

광 Z 축에 대한 웹의 회전 간격띄우기를 지정합니다.

형상

형상 패널에서는 다음 설정을 사용할 수 있습니다.

위치 X

라이트의 X 좌표 위치를 지정합니다.

위치 Y

라이트의 Y 좌표 위치를 지정합니다.

Z 위치

라이트의 Z 좌표 위치를 지정합니다.

표적 X

라이트의 X 좌표 대상 위치를 지정합니다. (스폿라이트, 대상 점 및 웹 라이트에만 해당)

표적 Y

라이트의 Y 좌표 대상 위치를 지정합니다. (스폿라이트, 대상 점 및 웹 라이트에만 해당)

표적 Z

라이트의 Z 좌표 대상 위치를 지정합니다. (스폿라이트, 대상 점 및 웹 라이트에만 해당)

대상화

라이트가 라이트 방향을 지정하기 위한 대상 그립을 표시할지 여부를 지정합니다. 프리 스폿, 포인트 라이트 및 프리 웹에 대한 기본값은 사용 안 함입니다. 스폿라이트, 대상 점 및 웹 라이트에 대한 기본값은 사용입니다.

감쇠

실제 세계에서 광도는 거리에 따라 감소합니다. 라이트 소스에서 멀리 떨어진 객체는 라이트 소스에 가까운 객체보다 어둡게 나타납니다. 이런 효과를 감쇠라고 합니다. 감쇠는 표준 조명 워크플로우에서만 사용할 수 있습니다.

주: AutoCAD 2016 기반 제품부터 모든 조명은 역 제곱 감쇠를 사용하여 계산됩니다. 감쇠 관련 옵션은 AutoCAD 2015 기반 제품 및 그 이전 릴리즈와의 호환성을 위해 유지됩니다.

감쇠 패널에서는 다음과 같은 특성 설정을 사용할 수 있습니다.

유형

거리가 멀어짐에 따라 라이트가 감소하는 정도를 조정합니다. 객체가 스폿라이트로부터 멀어질수록 객체가 더 어두워집니다. 감쇠는 쇠퇴라고도 합니다.

  • 역 선형(표준 라이트에만 해당). 감쇠를 라이트로부터의 선형 거리와 반비례되게 설정합니다. 예를 들어, 포인트 라이트로부터의 거리가 2 단위일 경우 라이트의 강도는 포인트 라이트의 1/2이고 거리가 4 단위일 경우에는 라이트의 강도가 1/4이 됩니다. 역 선형의 기본값은 최대 광도의 절반입니다.
  • 역 제곱(포토메트릭 웹 라이트). 감쇠를 라이트로부터의 거리에 대한 제곱값과 반비례되게 설정합니다. 예를 들어, 스폿라이트로부터의 거리가 2단위일 경우 라이트의 강도는 스폿라이트의 1/4이고 거리가 4단위일 경우에는 라이트의 강도가 1/16이 됩니다.
  • 없음(표준 라이트에만 해당). 감쇠 없음으로 설정합니다. 포인트 라이트로부터 멀리 있는 객체의 밝기가 라이트에 가까이 있는 객체의 밝기와 같습니다.
한계 사용

한계 사용 여부를 지정합니다. 기본값은 아니오입니다. (표준 라이트에만 해당)

시작 한계 간격띄우기

라이트가 라이트의 중심으로부터 간격띄우기로 시작하는 점을 지정합니다. 기본값은 1입니다. (표준 라이트에만 해당)

끝 한계 간격띄우기

라이트가 라이트의 중심으로부터 간격띄우기로 시작하는 점을 지정합니다. 라이트는 이 점 이상 넘어가지 않습니다. (표준 라이트에만 해당)