O Contêiner de controladores de ponto controla subobjetos de ponto em splines editáveis, superfícies editáveis e modificadores de FFD (deformação de forma livre).
O Contêiner de controladores de ponto é atribuído automaticamente sempre que pontos de controle, vértices ou vetores (alças tangentes) são animados no modo de subobjeto de Spline editável, Patch editável, Malha editável, Polígono editável, superfície NURBS ou FFD (deformação de forma livre). Como você pode selecionar e mover todas as subchaves, correlacionar visualmente as chaves aos pontos nas viewports e alterar rapidamente as propriedades da chave, este controlador ajuda a gerenciar as diversas trilhas criadas ao animar vértices, pontos de controle e vetores.
No modo de Esboço sequencial, o Contêiner de controladores de ponto é exibido como uma trilha com chaves verdes na Vista de trilha. Subtrilhas abaixo da trilha principal contêm todos os vértices, pontos de controle e vetores animados.
Exemplo: Para animar vértices visualizando a trilha do Contêiner de controladores de ponto:
Uma chave é exibida na barra de trilha no quadro 10.
O3ds Max abrirá a Vista de trilha - Dope Sheet. No topo da janela do controlador, é possível ver as trilhas da esfera.
A Vista de trilha exibe a trilha do Contêiner de controladores de ponto com trilhas para os vértices animados abaixo dele.
Na Vista de trilha - modo de Esboço sequencial, clicar em uma chave de controlador de ponto (verde) realçará todas as subchaves no quadro.
Se centenas de vértices forem animados, recolha a trilha para que somente a superior fique visível. Mover uma chave verde move todas as suas subchaves.
Clique com o botão direito do mouse em uma chave verde na Vista de trilha para abrir a caixa de diálogo Informações de chaves, que fornece acesso a todas as subchaves subordinadas à entrada principal em determinado ponto no tempo.