A opção Ligar parâmetros permite vincular quaisquer dois parâmetros de objeto no viewport, de modo que o ajuste de um parâmetro altera o outro automaticamente. Isso permite configurar conexões unidirecionais e bidirecionais entre os parâmetros do objeto especificado ou controlar qualquer quantidade de objetos usando um objeto fictício que contém os parâmetros desejados. Quando você liga parâmetros, pode definir restrições personalizadas diretamente, sem precisar ir até a Vista de trilha e atribuir controladores.
A fiação de parâmetro é acessível no menu Animação e nos menus quad. O comando Parâmetros de fio estará disponível somente se um único estiver nó selecionado. Selecionar o comando Parâmetros de fio exibe um menu pop-up hierárquico com níveis e itens correspondentes às trilhas animáveis que estariam visíveis para aquele objeto na Vista de trilha.
Quando você faz uma seleção de parâmetros, uma linha tracejada, semelhante à exibida no modo Selecionar e vincular, é desenhada do objeto selecionado até o cursor do mouse. O cursor muda de seta para cruz sempre que está sobre um objeto de destino válido. É possível clicar com o botão direito do mouse a qualquer momento para cancelar a conexão de parâmetros.
Enquanto a linha tracejada for exibida, é possível clicar em um nó de destino ou no espaço vazio na viewport para personalizar o relacionamento entre dois parâmetros ligados. Se você clicar em um espaço vazio, a caixa de diálogo Fiação de parâmetro será aberta, mostrando o primeiro parâmetro na Vista em árvore à esquerda e a cena inteira na árvore à direita. Clicar em um nó de destino (que pode ser o mesmo que o nó de origem) exibe um menu pop-up hierárquico do objeto de destino, para que você possa selecionar o parâmetro de destino. Depois que você selecionar um segundo parâmetro, a caixa de diálogo Ligação de parâmetros será aberta.
É possível realizar conexões uni e bidirecionais entre os parâmetros. Em ligações de uma via, um parâmetro é efetivamente orientado pelo outro e seu valor muda conforme o parâmetro controlador muda, segundo a expressão de transferência definida pelo usuário. O parâmetro controlador pode ser animado e ajustado conforme necessário usando todas as ferramentas de animação no 3ds Max. Isso inclui torná-lo um parâmetro controlado em outra configuração de ligação de parâmetros, de modo que seja possível configurar uma cadeia de parâmetros controlados.
Em ligações bidirecionais, o 3ds Max atribui controladores de fiação dos tipos adequados a cada parâmetro e um vínculo cruzado é aplicado a eles, portanto alterar um dos parâmetros provoca alterações vinculadas no outro.
Somente parâmetros de tipos compatíveis podem ser ligados. Por exemplo, não é possível conectar um parâmetro de tipo Flutuante a um parâmetro de tipo Cor.
Para anexar parâmetros ligados:
Um menu pop-up exibe os parâmetros que é possível vincular.
Uma linha tracejada aparece.
Um menu pop-up exibe os parâmetros aos quais é possível vincular.
A caixa de diálogo Fiação de parâmetro é aberta, com os dois parâmetros selecionados realçados (o realce é azul ou amarelo, dependendo do esquema de cores).