Define o material usado por objetos colocados.
Se o material for carregado no Editor de materiais do 3ds Max a partir do Civil View Explorer, tipicamente aparece na Ranhura 3.
ID de canal ou face | Tipo de material |
1 |
Aço galvanizado |
2 |
Tinta branca |
3 |
Tinta preta |
4 |
Lente de lâmpada ligada |
5 |
Tinta cinza |
6 |
Tinta bege |
7 |
Lente de lâmpada desligada |
8 |
Tinta amarela |
9 |
Tinta azul |
10 |
Betão |
11 > |
Bitmaps de face de sinal Estes canais de materiais são criados e gerenciados automaticamente e dinamicamente ao criar objetos de sinal a partir do Editor de estilos de posicionamento de objetos. É possível controlar as propriedades de irradiação a nível global de todos os canais de materiais de sinal usando a implementação Configurações da cena. |