Material: CivilViewObjects

Define o material usado por objetos colocados.

Se o material for carregado no Editor de materiais do 3ds Max a partir do Civil View Explorer, tipicamente aparece na Ranhura 3.

ID de canal ou face Tipo de material

1

Aço galvanizado

2

Tinta branca

3

Tinta preta

4

Lente de lâmpada ligada

5

Tinta cinza

6

Tinta bege

7

Lente de lâmpada desligada

8

Tinta amarela

9

Tinta azul

10

Betão

11 >

Bitmaps de face de sinal

Estes canais de materiais são criados e gerenciados automaticamente e dinamicamente ao criar objetos de sinal a partir do Editor de estilos de posicionamento de objetos.

É possível controlar as propriedades de irradiação a nível global de todos os canais de materiais de sinal usando a implementação Configurações da cena.