Fornece controles para objetos de marcação de via lineares.
Você pode criar objetos de marcação de via lineares usando o Road Marking Style Editor.
Define a largura do intervalo longitudinal no centro de cada linha de marcação de via. Permite a criação de linhas de marcação de via duplas utilizando um simples objeto de marcação de via. A largura de cada linha dupla é metade da diferença entre a Width geral da marcação de via e a Center Gap Width.
Quando uma marcação de via está encoberta na superfície do piso, para tornar-se visível esta deve ser elevada sutilmente acima da superfície subjacente. Orollout Scene Settings possui uma configuração geral para isto. Ocasionalmente, objetos de marcação de estrada individuais precisam ser levantados por uma quantidade maior para proporcionar contornos não usuais na superfície do terreno subjacente. Quando isso acontecer, desative a opção Usar movimentação vertical global e defina um valor local.
Em geral, você não deve alterar estas configurações. Os valores padrão fornecem o melhor ajuste entre marcas de uma estrada suave e a simplicidade geométrica. Eles mantêm a contagem de faces na cena o mais baixo possível. No entanto, ocasionalmente, um objeto de marcação de estrada individual pode exibir características geométricas indesejadas que você pode melhorar ao sobrepor os padrões.
Um bom exemplo de onde disso é quando as marcas da estrada são colocadas ao longo de um raio muito estreito e a geometria resultante não segue a curva de forma suave. Neste caso, mais complexidade na geometria de marcação da estrada é necessária, e valores de otimização específicos pode solucionar o problema.
Como alternativa, pode ser necessário reduzir a contagem de faces de um objeto de marcação de estrada específico para remover uma complexidade desnecessária em sua geometria. Isto pode reduzir o tempo de renderização para sua visualização.
Em cada intervalo Spacing, a tangente da forma pai naquele ponto é comparada com a tangente no ponto anterior. Se o ângulo em graus entre estas duas tangentes é maior que o ângulo Threshold, Civil View cria um conjunto de vértices. Se o ângulo for menor, o Civil View se move para o próximo intervalo Spacing e compara os ângulos novamente. Uma vez que o ângulo é excedido, ele cria um conjunto de vértices e o processo inicia novamente até que o final da forma seja alcançado.
A distância máxima sobre qual um conjunto de vértices devem ser criados. Isto entra em efeito se os valores Spacing e Threshold não permite que um conjunto de vértices seja criado em uma distância menor ou igual a esse valor. Isto pode ser útil em distâncias longas de estradas quase retas onde ligeiras alterações na curvatura horizontal ou vertical não são detectadas pelos parâmetros Spacing e Threshold.
Permite que os parâmetros de uma coleção de objetos do mesmo tipo básico sejam compartilhados ou instanciados.
Consulte Parameter Instancing para obter mais detalhes.