Material: CivilViewTrees

Define o material usado para árvores.

Se o material for carregado no Editor de materiais do 3ds Max a partir do Civil View Explorer, tipicamente aparece na Ranhura 4.

ID do canal ou face Tipo de material

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Bitmaps de árvore

Estes canais de materiais são criados e gerenciados automaticamente e dinamicamente ao criar objetos de árvore a partir do Editor de estilos de posicionamento de objetos.

É possível controlar as propriedades de irradiação a nível global de todos os canais de materiais de árvore usando a implementação Configurações da cena.