Define o material usado para árvores.
Se o material for carregado no Editor de materiais do 3ds Max a partir do Civil View Explorer, tipicamente aparece na Ranhura 4.
ID do canal ou face | Tipo de material |
1 > |
Bitmaps de árvore Estes canais de materiais são criados e gerenciados automaticamente e dinamicamente ao criar objetos de árvore a partir do Editor de estilos de posicionamento de objetos. É possível controlar as propriedades de irradiação a nível global de todos os canais de materiais de árvore usando a implementação Configurações da cena. |