Este tópico identifica importantes dicas e truques para usar com o Civil View.
Você pode acessar a maioria dos comandos básicos do 3ds Max no painel Civil View Explorer.
Por exemplo, ao importar dados do GENIO no MX, não importe todas as sequências de um modelo se precisar apenas das principais. Os objetos desnecessários à sua cena do 3ds Max (particularmente, objetos de forma) afetarão seriamente o desempenho do sistema.
Para obter uma lista de materiais, consulte Visão geral da biblioteca de materiais do Civil View.
Sempre que esse editor é aberto, o Civil View carrega toda a biblioteca de definições no arquivo INI. Por este motivo, as bibliotecas Kit de recursos do país, que são fornecidas com o Civil View, podem conter recursos adicionais, como os bitmaps de sinal que, por padrão, não são utilizados.
Isso permite que recursos adicionais sejam carregados na pasta de um kit de recursos baseado em projeto, mas sem afetar o kit padrão de recursos do país "base", que você pode reservar para um uso mais geral.
Para fazer isso, utilize uma série de sequências de pontos que contenha, cada uma delas, apenas dois pontos. O primeiro ponto em cada sequência representa a localização de um item do mobiliário urbano e o segundo ponto é utilizado somente para definir a orientação de um objeto de mobiliário. Você poderá, então, criar um Estilo de posicionamento de objetos para colocar um único objeto no ponto inicial de uma sequência.
Usando este método juntamente com a interpretação de recursos, um conjunto completo de objetos 3D de mobiliário urbano pode ser posicionado completa e automaticamente.
Se você precisar de uma simulação mais precisa da luz natural, incluindo o cálculo de sombras, vale a pena usar os tutoriais de iluminação do 3ds Max.
Os atalhos de teclado do 3ds Max podem aprimorar sua experiência de trabalho com o 3ds Max e o Civil View. O conhecimento desses atalhos pode aumentar o fluxo de trabalho.
Os atalhos de teclado do 3ds Max são personalizáveis.