Define o material para objetos de veículo.
Se este material for carregado no Editor de Materiais do 3ds Max através do Civil View Explorer, ele normalmente aparecerá no Slot 2.
ID do canal ou face | Tipo de material |
1 |
Carroçaria Verde |
2 |
Carroçaria Azul-Escura |
3 |
Carroçaria Azul-Clara |
4 |
Carroçaria Prateada |
5 |
Carroçaria Branca |
6 |
Carroçaria Preta |
7 |
Carroçaria Vermelha |
8 |
Carroçaria Vermelha-Cereja |
9 |
Carroçaria Amarela (predefinida) Nota: Utilize este canal de materiais como cor predefinida da carroçaria de todos os veículos personalizados que você incluir nas bibliotecas de objetos do Civil View. As faces no canal 9 recebem automaticamente um valor aleatório entre 1 e 9 como parte do processo de posicionamento de objetos para veículos. Isso faz com que uma cor aleatória de carroçaria seja atribuída a cada veículo carregado no 3ds Max através do Editor de Estilos de Posicionamento de Objetos.
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10 |
Frisos de Plástico Vermelhos |
11 |
Grade Dianteira |
12 |
Frisos de Plástico Cinzas |
13 |
Frisos de Plástico Pretos |
14 |
Rodas Prateadas |
15 |
Pneus |
16 |
Parte Inferior do Veículo |
17 |
Janelas (Vidros) |
18 |
Faróis (Apagados; predefinido) |
19 |
Luzes Indicadoras (Apagadas; predefinido) |
20 |
Luzes Traseiras |
21 |
Placa (Dianteira) |
22 |
Placa (Traseira) |
23 |
Frisos Cromados |
24 |
Não Utilizado |
25 |
Não Utilizado |
26 |
Interior do Veículo |
27 |
Não Utilizado |