Material: CivilViewVehicles

Define o material para objetos de veículo.

Se este material for carregado no Editor de Materiais do 3ds Max através do Civil View Explorer, ele normalmente aparecerá no Slot 2.

ID do canal ou face Tipo de material

1

Carroçaria Verde

2

Carroçaria Azul-Escura

3

Carroçaria Azul-Clara

4

Carroçaria Prateada

5

Carroçaria Branca

6

Carroçaria Preta

7

Carroçaria Vermelha

8

Carroçaria Vermelha-Cereja

9

Carroçaria Amarela (predefinida)

Nota: Utilize este canal de materiais como cor predefinida da carroçaria de todos os veículos personalizados que você incluir nas bibliotecas de objetos do Civil View. As faces no canal 9 recebem automaticamente um valor aleatório entre 1 e 9 como parte do processo de posicionamento de objetos para veículos. Isso faz com que uma cor aleatória de carroçaria seja atribuída a cada veículo carregado no 3ds Max através do Editor de Estilos de Posicionamento de Objetos.

10

Frisos de Plástico Vermelhos

11

Grade Dianteira

12

Frisos de Plástico Cinzas

13

Frisos de Plástico Pretos

14

Rodas Prateadas

15

Pneus

16

Parte Inferior do Veículo

17

Janelas (Vidros)

18

Faróis (Apagados; predefinido)

19

Luzes Indicadoras (Apagadas; predefinido)

20

Luzes Traseiras

21

Placa (Dianteira)

22

Placa (Traseira)

23

Frisos Cromados

24

Não Utilizado

25

Não Utilizado

26

Interior do Veículo

27

Não Utilizado