Método Distribution do modificador Array: Surface

O método Surface de Distribution cria clones utilizando os subobjetos de uma malha alvo.

Interface

Método Layout
Permite selecionar a forma como os clones são colocados na superfície alvo.
Vertex
Um clone é colocado em cada vértice da superfície de destino. Quando uma seleção de vértices é feita na superfície de destino, um clone é colocado em cada vértice na seleção.
Face Center
Um clone é colocado em cada centro de face da superfície alvo. Quando uma seleção de faces é feita na superfície de destino, um clone é colocado em cada centro da face na seleção.
Edge Center
Um clone é colocado em cada centro de aresta da superfície alvo. Quando uma seleção de arestas é feita na superfície alvo, um clone é colocado em cada centro de aresta na seleção.
Pick Surface
Permite selecionar uma superfície de destino em que os clones são colocados.
Dica: Após selecionar uma superfície de destino, é possível selecionar uma superfície diferente, com um destes procedimentos:
  • Clique com o botão direito no botão Pick Surface e selecione Clear Surface.
  • Clique em Pick Surface e selecione uma superfície de destino diferente.
Retain Orientation
Quando ativado, os clones retêm a orientação do objeto original. Os clones desmarcados são alinhados com a normal da superfície.
Array By Element
Se o objeto de origem tiver vários elementos e essa opção estiver habilitada, cada elemento será usado aleatoriamente como um possível clone.
Dica: Esta opção pode ser utilizada para criar um conjunto de objetos, como livros em uma estante ou tijolos em uma parede.
Center By
Quando a opção Array By Element estiver ativada, Center By também estará.
Define o ponto de giro de cada clone nos eixos X, Y e/ou Z em relação ao seu centro. Vários eixos podem ser selecionados simultaneamente.
Ao se criar uma matriz composta de elementos a serem usados como clones, isso facilita a criação de layout de elementos individuais em X para que eles não precisem residir na mesma localização em relação ao ponto de giro. Quando desativado, cada elemento utiliza sua posição em relação ao ponto de giro do objeto de origem.
Seed
Define uma semente de número aleatório para a seleção de elementos a serem usados como clones.
Randomização de sementes
Clique em para randomizar o valor semente.

Procedimentos

Utilize o método Surface de Distribution para colocar clones nos vértices selecionados de uma superfície alvo

  1. Crie uma superfície de destino.
  2. Na pilha de modificadores, clique no ícone +, ao lado da entrada Editable Poly, para expandir a hierarquia de subobjetos, e clique no item Vertex/Edge/Polygon para ativar o nível de subobjeto correspondente.
  3. Faça uma seleção na superfície de destino.
  4. Selecione o objeto de origem.

    Esse objeto é a origem de todos os clones na matriz.

  5. Assegure-se de que um modificador Array seja aplicado ao objeto de origem.
  6. Na implementação Distribution, defina:
    • Método Distribution: Surface
    • Método de layout: selecione um método. No exemplo a seguir, a opção Vertex está selecionada.
    • Pick Surface: clique nesse botão e selecione a superfície de destino. No exemplo a seguir, a opção Sphere001 está selecionada.
      Dica: Para selecionar outra superfície de destino, execute um dos procedimentos a seguir:
      • Clique com o botão direito do mouse no botão Selecionar superfície e selecione Clear Surface.
      • Clique em Pick Surface e selecione uma superfície de destino diferente.

    Os clones são colocados nos vértices selecionados.

  7. Utilize as outras implementações do modificador Array para continuar manipulando a matriz.

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