Utilizar Chave automática para bloquear o salto

Chave automática fornece uma forma fácil de bloquear a animação inicial.

Um simples diagrama ilustra o caminho de uma esfera de salto.

A forma da curva que a esfera segue, sua trajetória, afeta o realismo da animação. Assim faz a forma da esfera em si, o que vamos abordar mais adiante nesta lição.

A taxa de quadros padrão para o 3ds Max é o padrão NTSC (Comitê do Sistema Nacional de Televisão) de 30 quadros por segundo. Se quiser que um único salto da esfera dure um segundo, então ela cairá para os primeiros 15 quadros e se recuperará para os próximos 15 quadros.

Configure a cena:

Utilize Chave automática para animar a queda da esfera:

  1. Clique em para ativá-la.

    O botão Chave automática fica vermelho para mostrar que você agora está animando.

    O plano de fundo do controle deslizante de tempo e a borda da viewport ativa também ficam vermelhos. Agora, quando você mover, girar ou dimensionar um objeto, o 3ds Max cria quadros-chave que controlam o movimento do objeto.

    O plano de fundo do controle deslizante de tempo e a borda da viewport ativa ficam vermelhos durante a animação.

  2. Assegure-se de que (Selecionar objeto) esteja ativo e, em seguida, clique na bola de basquete para selecioná-la.
  3. Arraste o controle deslizante de tempo para o quadro 15.

  4. Na viewport de perspectiva, clique com o botão direito do mouse na bola de basquete. Selecione Mover no menu quadrado.
  5. Mova a bola de basquete verticalmente para que toque o piso e até mesmo caia um pouco pelo piso.

    A esfera toca o piso no quadro 15.

    (Você corrigirá a interseção com o piso em outro procedimento).

    Se você arrastar o controle deslizante de tempo entre o quadro 0 e o quadro 15, verá que o 3ds Max animou a queda da bola de basquete. Caixas vermelhas aparecem na linha de tempo tanto no quadro 0 quanto no quadro 15: representam as chaves que o 3ds Max criou quando você moveu a esfera.

    As chaves aparecem na linha de tempo no quadro 0 e no quadro 15.

Clone uma chave para completar o ressalto:

    É possível arrastar o controle deslizante de tempo para o quadro 30 e, em seguida, mover a esfera para cima para que retorne aproximadamente para sua posição original, mas o 3ds Max permite posicionar a esfera de forma mais precisa do que isso.

  1. Na linha de tempo, clique na chave no quadro 0 para selecioná-la.
  2. Mantenha pressionada a tecla Shift e, em seguida, arraste a chave do quadro 0 para o quadro 30.

    Pressionar Shift+arrastar é um método geral para a clonagem de chaves na linha de tempo. (Arrastar uma chave sem manter pressionada a tecla Shift simplesmente move a chave.) Agora no quadro 30, a esfera está precisamente na posição em que estava no quadro 0.

  3. Clique em para desativar.
  4. Arraste o controle deslizante de tempo para ver o salto animado completo.

Na animação que você acabou de criar, a esfera se move para baixo e depois para cima, mas o movimento não é muito irregular: parece fixo e gerado por computador. Na próxima seção, ajuste a sincronização de chave para tornar o ressalto mais realista.

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Usar o Editor de curva para melhorar o movimento