Você já teve que fazer uma operação como deslocamento e selecionar cada objeto um de cada vez? Ou talvez você queira transformar vários objetos em um único objeto para facilitar a modificação. Tenho certeza de que você já fez isso e, neste tópico “Você já experimentou” abordaremos os conceitos básicos da união de linhas 2D para criar polilinhas e unir arcos ou fechar um arco para criar um círculo. Também abordarei alguns dos benefícios de unir objetos.
Há diversas combinações de objetos que podem ser unidos, cada um com requisitos ligeiramente diferentes. Este artigo será focado em linhas, polilinhas e arcos.
Para obter uma lista completa dos objetos que podem ser unidos e seus requisitos, consulte UNIR (comando) para obter mais informações.
Também é possível usar a opção Unir do comando EDITARP para combinar uma série de linhas, arcos e polilinhas em uma única polilinha. O comando EDITARP não é abordado neste artigo.
Certifique-se de que a paleta Propriedades esteja aberta.
Também é possível digitar PROPRIEDADES no prompt do comando.
À medida que unimos objetos, usaremos a paleta Propriedades para ver como suas propriedades mudam.
Dois termos importantes com os quais se familiarizar ao unir objetos são colineares e coplanares.
Os objetos devem ser colineares ou estar em contato ponta a ponta. A união somente estenderá os objetos que são colineares.
Exemplo 1
Vamos começar unindo linhas que têm intervalos entre elas.
Também é possível inserir UNIR no prompt do comando.
Os objetos selecionados após o objeto de origem herdarão as propriedades desse objeto.
É possível selecionar múltiplas linhas. Se os objetos não estiverem em contato ponta a ponta ou não forem colineares, o comando UNIR ignorará os objetos.
Neste exemplo, selecionarei as duas linhas restantes.
Isso é ótimo. Os intervalos são fechados entre as linhas criando uma única linha com base nas três linhas colineares anteriores.
Exemplo 2
Vamos tentar novamente, mas desta vez selecione uma linha diferente como o objeto de origem.
Também é possível inserir D no prompt do comando.
Vamos examinar este exemplo com mais detalhes.
Também é possível inserir UNIR no prompt do comando.
Observe que a linha oculta também foi incluída no conjunto de seleção. Isso não é um problema porque a linha oculta será ignorada.
A paleta Propriedades mostra cinco linhas que foram selecionadas.
As cinco linhas são unidas em uma única linha usando os valores de propriedade do objeto de origem. Neste caso, a linha oculta.
A técnica acima é uma boa forma de remover linhas sobrepostas de um desenho. Desde que as linhas sejam colineares, elas podem ser unidas em uma única linha.
Até agora, temos unido linhas. Agora, vamos examinar a união de arcos. O processo é muito semelhante à união de linhas, mas tem algumas diferenças.
Ao contrário da união de linhas, ao unir arcos, eles precisam se tocar ponta a ponta e ser coplanares.
Vamos começar unindo alguns arcos.
Também é possível inserir UNIR no prompt do comando.
Os objetos selecionados após o objeto de origem herdam as propriedades desse objeto.
É possível selecionar múltiplos objetos. Se os objetos não estiverem em contato ponta a ponta, o comando UNIR ignorará os objetos.
Neste exemplo, uso uma janela de interseção para selecionar os arcos restantes.
Para saber mais sobre os métodos de seleção de objetos, consulte Você já experimentou: Janela, Cerca, Laço e muito mais.
Os quatro arcos separados são unidos em um único objeto de polilinha. É possível modificar essa polilinha usando alças. Para saber mais sobre como trabalhar com alças, consulte Você já experimentou: Basta começar a usar.
Para saber mais sobre polilinhas de objetos, consulte Sobre as polilinhas.
Até agora, unimos linhas colineares e arcos coplanares que se tocam ponta a ponta.
Agora, digamos que você tenha um círculo que foi quebrado em vários segmentos de arco. Como esses arcos compartilham o mesmo ponto central e raio, eles podem ser unidos, mesmo se tiverem uma folga entre eles.
Ao unir arcos que compartilham um ponto central e um raio comuns, você deve ter ao menos dois arcos para unir. Não é possível unir arcos múltiplos para criar um círculo fechado.
Vamos começar unindo esses arcos com uma folga entre suas extremidades.
Também é possível inserir UNIR no prompt do comando.
É possível selecionar vários arcos mesmo que não estejam em contato, desde que compartilhem o mesmo ponto central e raio.
A ordem na qual você seleciona os arcos determina a direção da união; em sentido horário vs anti-horário.
Os três arcos foram unidos num único objeto de arco.
Selecionar todos os arcos não criará um círculo. Para criar um círculo com base em um arco, use a opção Fechar.
Também é possível inserir UNIR no prompt do comando.
O arco é convertido em um objeto de círculo.
Agora que abordamos os conceitos básicos da união de linhas e de arcos junto com o fechamento de um arco para criar um círculo, vamos criar uma polilinha fechada com base em várias linhas e mostrar como ela pode ser usada.
O exemplo abaixo é composto por vários objetos de linha e arco individuais.
Vamos selecionar as linhas contínuas e transformá-las em uma polilinha fechada.
Também é possível inserir UNIR no prompt do comando.
Agora, quando seleciono a linha contínua, ela é exibida na paleta Propriedades como um objeto de polilinha.
No exemplo anterior, tive o cuidado de selecionar somente as linhas contínuas e uma das linhas fantasmas. Isso mostrou a linha fantasma sendo ignorada como parte da seleção.
Vamos tentar novamente, mas desta vez vou selecionar todas as linhas no desenho usando uma janela de interseção.
Também é possível inserir D no prompt do comando.
Também é possível inserir UNIR no prompt do comando.
Agora, quando seleciono a linha contínua e a linha fantasma, a paleta Propriedades lista dois objetos de polilinha separados que são selecionados. Em uma instância do comando UNIR, pude unir muitas linhas e arcos em múltiplas polilinhas.
No exemplo abaixo, vamos usar DESLOCAMENTO para criar uma nova polilinha com uma distância específica da polilinha original.
Também é possível inserir DESLOCAMENTO no prompt do comando.
Selecionando a polilinha fechada e usando DESLOCAMENTO, pude criar uma nova polilinha dentro da polilinha original.
Para saber mais sobre o comando DESLOCAMENTO, consulte Sobre o deslocamento de objetos.
No exemplo a seguir, vamos usar a polilinha fechada como um limite de hachura e uma hachura dentro da polilinha.
Também é possível inserir HACHURA no prompt do comando.
Usei a polilinha fechada do exemplo anterior como o limite para a hachura.
Para saber mais sobre o comando HACHURA, consulte Você já experimentou: Hachura e edição de hachura.
É possível usar o comando EXPLODIR para converter a polilinha de volta em objetos individuais.
Para saber mais sobre o comando EXPLODIR, consulte EXPLODIR (comando) para obter mais informações.
Espero que isso tenha ajudado a proporcionar-lhe uma melhor compreensão do comando UNIR e do que você pode fazer com ele. Ser capaz de unir vários objetos para criar uma polilinha ou uma polilinha fechada pode ser uma economia de tempo ao trabalhar em desenhos complexos.
Aqui estão alguns comandos usados com frequência relacionados à união de objetos lineares e curvos.
Comando | Descrição |
---|---|
QUEBRAR | Quebra o objeto selecionado entre dois pontos. |
QUEBRAREMPONTO | Quebra o objeto selecionado em dois objetos em um ponto especificado.
Nota: O comando QUEBRAREMPONTO está disponível no AutoCAD e no AutoCAD LT 2021 e versões posteriores. Se você estiver usando uma versão anterior, inserir @ para o segundo ponto do comando QUEBRAR fornecerá o mesmo resultado.
|
EXPLODIR | Quebra o objeto selecionado em dois objetos em um ponto especificado. |
UNIR | Une os pontos finais dos objetos lineares e curvos para criar um único objeto. |
DESLOCAMENTO | Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas. |
D | Reverte a operação mais recente. |