Каналы карт

Использование каналов карт для определения текстуры, придания сложности и реалистичности материалам. Например, для воспроизведения неровностей на поверхности потолочной плитки можно применить текстуру шума к объекту, представляющему потолок на сцене.

После применения текстур к образу и их модификации с учетом настроек пользователя можно скорректировать текстуру на объекте с помощью различных атрибутов в окне "Редактор текстур".

Канал карты Описание
Карта коэффициентов отражения

Для имитации сцены, отражающейся на поверхности блестящего объекта, используется карта коэффициентов отражения. Для качественной визуализации карт коэффициентов отражения материал должен быть блестящим, а само изображение должно иметь высокое разрешение (не менее 512 на 480 пикселов).

Карта прозрачности

С помощью канала карт прозрачности можно задать прозрачные и непрозрачные области. Для предварительного просмотра эффекта прозрачности рекомендуется выбрать фон с узором.

Карта вырезаний

Для карты вырезаний можно выбрать файл изображения. Прозрачные области являются полностью прозрачными.

При использовании прозрачности для получения эффектов матирования или полупрозрачности сохраняется коэффициент отражения. Вырезание дополнительно позволяет придать материалу определенную форму или нанести узор. От вырезанных областей не отражается свет.

Карта самосвечения

Белые области карты визуализируются с полным самосвечением. Черные области визуализируются без самосвечения. Серые области визуализируются с частичным самосвечением в зависимости от значения по шкале серого. Источники света на чертеже не влияют на самосветящиеся области (компонент, определяемый окружающим светом, устраняется); кроме того, в таких областях не отображаются тени.

Карта выдавливания

В качестве текстуры выдавливания можно выбрать файл изображения или процедурные карты. Наложение текстуры выдавливания делает поверхность объекта бугристой или неровной. При визуализации объекта, на который наложен материал с картой выдавливания, более светлые (белые) области текстуры выглядят приподнятыми, а более темные (черные) области - более низкими. Если изображение цветное, можно использовать полутонирование. Наложение текстуры выдавливания значительно увеличивает время визуализации, но повышает реалистичность сцены.

Текстуры выдавливания рекомендуется применять в том случае, если поверхность не должна выглядеть гладкой, в частности, для создания тисненой поверхности. Следует учитывать, что эффект глубины карты выдавливания ограничен, так как он не влияет на профиль объекта и для него невозможно создать собственные тени. Если на поверхности требуется создать более глубокий рельеф, следует использовать не текстуры выдавливания, а методы моделирования. Выпуклости представляют собой имитацию, создаваемую отклонениями перпендикуляров грани перед визуализацией объекта. По этой причине выпуклости не отображаются на силуэтах объектов.

Степень выдавливания можно настроить с помощью регулятора карты выдавливания. Чем больше значения тонирования, тем больше ослабление и отрицательные значения, приводящие к инверсии отражения.