Редактор текстур

При выборе изображения для набора характеристик представления, применяемого к материалу, используйте Редактор текстур, позволяющий изменять размер образца изображения, его положение, угол поворота и другие свойства.

Редактор текстур можно открыть одним из следующих способов.

В Редакторе текстур отображаются различные параметры, зависящие от того, каким образом изображение используется в наборе характеристик представления. Ниже описаны наиболее часто используемые параметры. При использовании предыдущих версий наборов характеристик спроцедурными картами в Редакторе текстур могут отображаться дополнительные параметры, которые не перечислены ниже.

Прим.: Если для набора характеристик представления задан сложный узор или текстура, это может увеличить время, необходимое для визуализации изображения. Не используйте изображения размером более 10 килобайт.

Изображение

Миниатюра: в верхней части диалогового окна размещается изображение. Чтобы увеличить или уменьшить изображение, перетащите стрелку в правом нижнем углу.

Чтобы изменить размер миниатюры, используйте параметры размера образца.

Источник: отображение имени файла. Щелкните имя файла для выбора другого файла изображения.

Revit поддерживает файлы изображений следующих типов: BMP, JPG, JPEG и PNG.

Яркость: яркость изображения в процентах. Если задать значение 100, никаких изменений не происходит. Если задать значение 50, яркость изображения уменьшается вдвое.

Для изменения значения перетащите регулятор или введите значение от 0 (черный) до 100 (максимальная яркость).

Инверсия изображения: в изображении, используемом для определения цвета, данный параметр обращает порядок следования светлых и темных цветов. В изображении, используемом для определения текстуры, параметр "Обратить" обращает порядок следования выпуклых и вогнутых участков образца текстуры.

Преобразования

Связать преобразования текстур: выберите этот параметр, чтобы все изменения, внесенные в параметры «Положение», «Масштаб» и «Повтор» для данного атрибута, распространялись на другие атрибуты материала, к которому применяется текстура.

Положение

Смещение по X, Y: введите расстояние перемещения начальной точки карты изображения вдоль осей X и Y.

Зависимость: чтобы установить зависимость пропорции смещений по осям X и Y, нажмите . Если одно из значений изменяется, второе значение корректируется так, чтобы пропорции были сохранены.

Поворот: чтобы повернуть изображение по часовой стрелке, перетащите регулятор или введите значение от 0 до 360º. Угол поворота отражается на миниатюре.

Масштаб

Высота и ширина образца: указание размера изображения. Изменения ширины и высоты образца отражаются на миниатюре изображения в верхней части диалогового окна.

Зависимость: чтобы установить зависимость между пропорциями ширины и высоты, нажмите . Если одно из значений изменяется, второе значение корректируется так, чтобы пропорции были сохранены.

Глубина или Величина глубины: этот параметр доступен, если карта изображения используется для создания эффекта просечки (выдавливания). В разделе дополнительных параметров укажите тип данных: «Карта высоты» или «Карта нормали».

Значение «Глубина» определяет расстояние между выпуклыми и вогнутыми участками эффекта выдавливания. Значение 0 определяет гладкую поверхность. Чем больше введенные значения, тем больше глубина поверхностных неровностей.

Повтор

Горизонтально, вертикально: с помощью этих параметров можно управлять размещением мозаики карты изображения по осям X (по горизонтали) и Y (по вертикали).

Дополнительные

Тип данных: этот параметр определяет тип изображения, используемого для создания эффекта просечки (выдавливания). Выберите значение «Карта высоты» или «Карта нормали». Амплитуда эффекта выдавливания определяется параметром «Глубина» в группе «Масштаб».