“交互式 IK”和“应用式 IK”
交互式 IK 和应用式 IK 是 IK 解算器方法的备选方法。
提示:
交互式 IK 和应用式 IK 是从
3ds Max
的最早版本开始就具有的功能。建议您首先熟悉 IK 解算器方法,仅当您发现 IK 解算器无法满足您的需求时才使用交互式 IK 或应用式 IK。
本节内容
使用交互式 IK 设置动画
启用“交互式 IK”和“自动关键点”按钮后,在关键帧上调整模型的位置,并在关键帧之间进行 IK 解决方案插值。由于 IK 解决方案对多个对象和对象间的关节均发生作用,因此使用了 IK 对象的插值动画通常与没有使用 IK 对象的动画不同。
使用应用式 IK 设置动画
应用式 IK 需要将 IK 结构的一个或多个部分绑定在一起,以设置跟随对象的动画。绑定之后,可以选择运动学链中的任何对象,然后单击“应用 IK”。该操作将会为动画的每一帧计算 IK 解决方案,并为 IK 链中的每个对象放置变换关键点。
父主题:
反向运动学方法