可以在“轨迹视图控制器”窗口的“层次”列表中复制和粘贴几何体、灯光、材质和动画控制器。
可以复制“轨迹视图”中的这些项的类别。
它是带有多个分支“轨迹视图”项,可以为场景中的对象提供完整的定义。可复制的组件项包括:
它们用来控制每一参数的动画值。当复制组件时,实际上复制和粘贴了几组相关的控制器。在指定控制器中可以获得关于复制和粘贴一个控制器的详细信息。
无论是否复制对象、材质或控制器,都应用相同的基本原理。这是使用“复制”和“粘贴”的限制条件:
可以通过在“控制器”窗口层次列表高亮一个项来复制它,然后右键单击并从四元菜单中选择“复制”。如果“复制”不可用,那么选定项不是有效的复制源。当选定项不是有效的复制源或选定多个项时,3ds Max 禁用“复制”。
粘贴项比复制项多包含几个选项。高亮显示“层次”列表中的一个或多个项,然后右键单击以打开四元菜单。如果“粘贴”有效,那么选定项是有效的目标。如果所选目标不是同一类型或与剪贴板中的项类型不匹配,3ds Max 将会禁用“粘贴”。
可以如下使用“粘贴”:
从四元菜单中选择“粘贴”可打开“粘贴”对话框,对话框上有决定如何执行“粘贴”操作的控件。
将项作为独立的副本 粘贴到剪切板中。目标项将与被复制的源项无关。
将项作为被复制源项的实例 粘贴到剪切板中。目标项将是源项的一个实例。对任一项所做的更改会影响到其他项。
用来控制现有的实例是否已经转换为粘贴源或保留。
通过单击“轨迹视图编辑”菜单的“控制器”子菜单上的“使唯一”,可以将高亮显示的实例项转换为唯一项。如果选定项不是一个实例,或选择的多个实例不包含相同的实例,“使唯一”无效。